<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://darkness.ixbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Филиал гильдии ролевого моделирования в Германии</title>
		<link>http://darkness.ixbb.ru/</link>
		<description>Филиал гильдии ролевого моделирования в Германии</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 09 Oct 2008 23:20:19 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Заклинания Консула</title>
			<link>http://darkness.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Первый уровень заклинаний&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вспышка в разуме &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;10 м. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Продолжительность: &lt;strong&gt;- &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;1 рнд. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Консул создаёт в мозгу цели короткую вспышку, которая на 2 раунда ошеломляет врага, предотвращая любые действия. Если цель выбросит спасбросок по воле, то будет два раунда страдать от лёгкого ослепления и говолокружения, получая (-1 к КБ, -1 к Атаке)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Малое свечение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность:&lt;strong&gt; Заклинатель&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Продолжительность: &lt;strong&gt;30 минут&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;Мнгновенно&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Тело консула начинает светиться, при этом освещая округу голубым светом на пять метров вокруг себя. Прямой взгляд на псионика при этом ослепляет глаза, уменьшая КБ и Атаку на -1 на 2 раунда.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Малая деформация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность:&lt;strong&gt; касание &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;мнгновенно &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Эта сила позволяет консулу деформровать предметы из лёгкого материала обьёмом до 10см&amp;#179; в любую желаемую форму. Так можно согнуть решетку из лёгкого металла, тихо открыть окно, деформировав стекло или же при удаче обезвредить оружие противника, в случае если удасться взяться за него.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Видеть через стены&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;Заклинатель&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Длительность: &lt;strong&gt; 5 минут &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения:&lt;strong&gt; мнгновенно&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Псионик преобретает специальное зрение, позволяющее видеть через стены и прочие предметы, толщиной до 10 см. Картина преобретает немного размытый вид, но всё же позволяет разглядеть большенство вещей, например фигуры людей.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Второй уровень заклинаний&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Электрическое оружие&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;Касание &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Продолжительность: &lt;strong&gt;2 мин./уровень&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Урон: &lt;strong&gt;Электрический, + 1д4*20 на 2 уровня&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;1 рнд. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Консул вырабатывает телом электрический ток, наполняя им оружие, что держит в руках. Огнестрельное оружие, стреляющее пулями или другой стандартной аммуницией, а так же оружие ближнего боя получает бонус к урону.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Помутнение рассудка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;10 м. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Продолжительность:&lt;strong&gt; - &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;1 рнд. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Консул посылает в голову цели электро-магнитные импульсы, воздействуя и помутняя рассудок. При провале спас-броска по воле, цель начинает атаковать все цели в округе без разбора, а так же нелогично поступать, например бросая гранату в стену перед собой или даже стреляя сам в себя. При удачном спас-броске эффект анулируется.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Силовой толчок&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;5 м.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;мнгновенно&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Консул изменяет материю перед собой, увеличивая её массу, и посылает её с увеличенной скоростью прямо в цель. Цель будет отброшена от заклинателя с силой, примерно равной силе удара на скорости 30км/ч.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Малый призрачный образ &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;Заклинатель&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Продолжительность: &lt;strong&gt;3 раунда на уровень &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;Мнгновенно&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Тело консула приобретает лёгкую прозрачность - противникам становиться тяжелее попасть по заклинателю в бою(+2 КБ), а так же каждая атака против заклинателя может провалиться сшансом в 10%&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Третий уровень заклинаний&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Малая статическая защита&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;Заклинатель&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Длительность: &lt;strong&gt;10 раундов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;Мнгновенно&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Консул генерирует вокруг своего тела поле статической энергии, которое защищает заклинателя от любых физических атак. СБ поля равно 50 на уровень&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Малая невидимость&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;Заклинатель&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Длительность: &lt;strong&gt;1 минута/уровень&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;мнгновенно&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Консул изменяет структуру своего тела, делая клетки своего тела прозрачными. В итоге заклинатель становиться невидимым на время действия заклинания, однако передвижение, новое заклинание или взаимодействия с чем-либо может прервать эффект частично или полностью.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Малый контроль разума&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;10 м.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;1 раунд&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Длительность:&lt;strong&gt; 5 раундов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Заклинатель пытается повлиять на разум цели, чтобы взять её под частичный контроль. При неудачном спас-броске на волю, цель выполняет любой простой приказ псионика. К простым приказам относится атаковать кого-либо, взять что-либо или же двигаться в каком-либо направлении.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Электрический разряд &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;15 м.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Урон: &lt;strong&gt;Электрический, 1д8*50 на 2 уровня, вплоть до 8д8 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;Мнгновенно&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Консул выпускает из руки разряд, похожий на молнию, в цель в радиусе действия. При неудачном спас-броске жертвы на&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;[b]Четвёртый уровень заклинаний&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Телепорт &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;Заклинатель&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;мнгновенное&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Консул мысленно открывает дыру в пространстве, проникая через неё. В миг заклинатель оказывается в другом месте, без каких-либо физических или психических изменений. Расстояние между двумя открытыми порталами не может превышать 10 метров, и лишь заклинатель может пройти через него. Никто другой так же не может видеть открытый портал. При проникновении через него, портал закрывается. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ускорение &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;касание&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;мнгновенное&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Консул передаёт клеткам организма цели дополнительную энергию и силу, ускоряя их движение вдвое. Так, цель действует и двигается в два раза быстрее обычного. Дальность передвижения, кол-во атак и прочее зависящее от скорости действий удваивается. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Силовой взрыв &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;15 м &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения:&lt;strong&gt; 2 раунда &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Урон: &lt;strong&gt;Физический, 1д6*50 на 2 уровня, вплоть до 10д6 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Консул многократно сжимает воздух в области действия, а потом резко возвращает его в первоначальное состояние. Из-за вызванной дистабилизации материи, происходит взрыв средних размеров, наносящий дробящие повреждения всем целям по всем частям тела, находящимся до пяти метров от центра взрыва. Цели получают повреждения, а так же будут случайным образом отброшены и оглушены на 2 раунда, если не выкинут спас-бросок по стойкости.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обычный призрачный образ &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;Заклинатель&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Продолжительность: &lt;strong&gt;3 раунда на уровень &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;Мнгновенно&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Тело консула приобретает усиленную прозрачность - образ псионика сильно расплывается и противникам становиться тяжелее попасть по заклинателю в бою(+3 КБ), а так же каждая атака против заклинателя может провалиться с шансом в 30%&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пятый уровень заклинаний&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Большая невидимость &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;Заклинатель&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Длительность: &lt;strong&gt;2 минута/уровень &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;мнгновенно&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Псионик изменяет структуру своего тела, делая клетки своего тела абсолютно прозрачными. Передвижение псионика так же становиться практически бесшумным. В итоге заклинатель становиться невидимым на время действия заклинания, новое заклинание или взаимодействие чем-либо имеет лишь 20% шанс прервать заклинание.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обычный контроль разума &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;15 м. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;1 раунд &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Длительность:&lt;strong&gt; 10 раундов &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Заклинатель пытается повлиять на разум цели, чтобы взять её под частично-полный контроль. При неудачном спас-броске на волю, цель выполняет любой приказ псионика, не использующий навыки цели. К таковым приказам относится атаковать кого-либо, взять что-либо, двигаться в каком-либо направлении, поговорить с кем-либо итп. Цель не может использовать классовые навыки и заклинания, а так же умения вроде дипломатии, блефа, знаний техники и прочих.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обычная статическая тюрьма &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;10 м. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Длительность: &lt;strong&gt;5 раундов &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;1 раунд&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Псионик создаёт кубический барьер, заключая в него одну цель, несколько целей или же область равной 5*5 метров. Каждый раунд цель может выполнить бросок на волю, чтобы освободиться. Цель не может делать никаких действий по другую сторону барьера, а так же на цель нельзя подействовать физически. Так же барьер непроницаем для заклинаний любого рода вплоть до 5 уровня.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мощный электрический разряд &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;15 м. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Урон: &lt;strong&gt;Электрический, 1д8*150 на 2 уровня, вплоть до 8д8 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;1 раунд&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Псионик выпускает из руки разряд, похожий на молнию, в цель в радиусе действия. При неудачном спас-броске жертвы на стойкость, цель будет ошеломлена на 2 раунда.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лорд Даркнесс)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 23:20:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkness.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магазин общих товаров - 11ый район</title>
			<link>http://darkness.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отдел общих товаров:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фонарик&lt;/strong&gt; – 10 кр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Жвачка&lt;/strong&gt; - 1 кр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;МузПлеер&lt;/strong&gt; – 15 кр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сигареты&lt;/strong&gt; – 5 кр&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тепловые очки&lt;/strong&gt; – 100 кр&lt;br /&gt;- Вы видите всё теплое в красных цветах, всё холодное в синих, не важно, невидимое или нет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бинокль&lt;/strong&gt; – 50 кр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Наручные часы&lt;/strong&gt; – 10 кр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Увеличительные очки&lt;/strong&gt; – 50 кр&lt;br /&gt;- Восприятие +1&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Автоматизированные электро-очки&lt;/strong&gt; 650 кр&lt;br /&gt;- Восприятие +2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Очки &amp;quot;нано-смарт&amp;quot;&lt;/strong&gt; – 3000 кр &lt;br /&gt;- Восприятие +3, поиск +2, обнаружение +1&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рация близкой дистанции&lt;/strong&gt; (1 район) - 20 кр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рация&amp;#160; дальней дистанции&lt;/strong&gt; (2 района) - 50 кр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рация&amp;#160; максимальной дистанции&lt;/strong&gt; (весь город) - 200 кр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Навигатор&lt;/strong&gt; – 400 кр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Простой мобильник&lt;/strong&gt; – 100 кр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Новый мобильник&lt;/strong&gt; (1 софт) – 500 кр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обычный Ноутбук&lt;/strong&gt; (1 софт) - 500 кр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обычный КПК&lt;/strong&gt; (1 софт)– 300 кр&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лазерный резак&lt;/strong&gt; – 300 кр&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шоколад&lt;/strong&gt; - 1 кр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Изо-бутылка чистой воды &lt;/strong&gt;– 2 кр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Упаковка еды&lt;/strong&gt; – 3 кр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Механическая отмычка&lt;/strong&gt; – 50 кр&lt;br /&gt;- Взлом замков +1&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Качественная механическая отмычка&lt;/strong&gt; – 300 кр&lt;br /&gt;- Взлом замков +2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Электронный взламыватель замков&lt;/strong&gt; – 800 кр&lt;br /&gt;- Взлом замков +4&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Простые бинты&lt;/strong&gt; – 2 кр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Простое противоядие&lt;/strong&gt; – 50 кр&lt;br /&gt;- Излечивает простой яд с шансом в 70%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сильное противоядие&lt;/strong&gt; – 150 кр&lt;br /&gt;- Излечивает любой известный яд с шансом в 90%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лёгкий стероид&lt;/strong&gt; – 50 кр&lt;br /&gt;- Вызывает среднее привыкание, +10% урон в ближнем бою на 10 раундов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обычный стероид&lt;/strong&gt; – 150 кр&lt;br /&gt;- Вызывает сильное привыкание, +20% урон в ближнем бою и +2 стойкость на 10 раундов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обычный стероид&lt;/strong&gt; – 400 кр&lt;br /&gt;- Вызывает сильное привыкание, может быть смертелен, +40% урон в ближнем бою и +5 стойкость на 10 раундов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Малый мед-пакет&lt;/strong&gt; – 10 кр&lt;br /&gt;- 2 раунда на применение, лечит 300 ХП выбранной части тела&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Средний мед-пакет&lt;/strong&gt; – 50 кр&lt;br /&gt;- 2 раунда на применение, лечит 600 ХП выбранной части тела&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Большой мед-пакет&lt;/strong&gt; – 150 кр&lt;br /&gt;- 3 раунда на применение, лечит 600 ХП вех частей тела&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сильный мед-пакет&lt;/strong&gt; – 400 кр&lt;br /&gt;- 3 раунда на применение, лечит 1000 ХП всех частей тела&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Набор биоэлектрошокеров&lt;/strong&gt; – 1200 кр&lt;br /&gt;- Возвращает к жизни человека с 10% запасом ХП всех частей тела, если таковые &amp;quot;на месте&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пояс генерации псевдо-невидимости&lt;/strong&gt; – 1500 кр&lt;br /&gt;- С помощью нано видеокамер и нано экранов, расположенных по всему телу, создаётся эффект прозрачности. Тень видна частично, сам носитель создаёт эффект переливающегося изображения. Есть возможность прятаться при ярком освещении. Скрытность + 5&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пояс генерации невидимости&lt;/strong&gt; – 4000 кр&lt;br /&gt;- С новыми нано технологиями создаётся эффект полного исчезновения носителя поля. Тень и эффект «переливания» полностью отсутствует. Есть возможность прятаться при ярком освещении.&amp;#160; Скрытность +10&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пользуясь предметами личной гигиены, шанс противостоять вирусам и болезням значительно увеличивается&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Полотенце&lt;/strong&gt; - 2 кр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Постельное бельё&lt;/strong&gt; - 5 кр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мыло&lt;/strong&gt; - 1 кр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зубная щётка&lt;/strong&gt; - 0.5 кр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Зубная паста&lt;/strong&gt; - 1 кр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шампунь&lt;/strong&gt; - 1 кр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Крем (ночной, дневной)&lt;/strong&gt; - 2 кр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Туш&lt;/strong&gt; - 2 кр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Губная помада&lt;/strong&gt; 2 кр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Крем для рук&lt;/strong&gt; - 1 кр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фен&lt;/strong&gt; - 3 кр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лак для волос&lt;/strong&gt; 2 кр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Простые духи&lt;/strong&gt; - 20 кр&lt;br /&gt;- Создают приятный запах&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Хорошие духи&lt;/strong&gt; - 60 кр&lt;br /&gt;- Создают приятный запах, шанс получить +1 к харизме равен 30%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дорогие духи&lt;/strong&gt; - 200 кр&lt;br /&gt;- Создают очень приятный запах, шанс получить +1 к харизме равен 70% и еще дополнительно +1 к харизме - 30%&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Расческа&lt;/strong&gt; - 2 кр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дезодорант&lt;/strong&gt; - 2 кр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пачка презервативов&lt;/strong&gt; - 5 кр&lt;br /&gt;- Сами понимаете...&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Нижнее бельё&lt;/strong&gt; - 5 кр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Носочки&lt;/strong&gt; - 2 кр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чулки&lt;/strong&gt; - 2 кр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Блузка&lt;/strong&gt; - 10 кр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Брюки&lt;/strong&gt; - 15 кр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Юбочка&lt;/strong&gt; - 15 кр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Туфли&lt;/strong&gt; - 15 кр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сумочка&lt;/strong&gt; - 10 кр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Маленькое зеркальце&lt;/strong&gt; - 3 кр&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Музыкальные микродиски&lt;/strong&gt; - 10 кр&lt;br /&gt;- Обычный носитель информации в это время, на котором записана лицензионная музыка любых направлений, по вашему выбору.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Снотворное&lt;/strong&gt; - 5 кр&lt;br /&gt;- Стандартное снотворное для тех, у кого проблемы со сном&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лорд Даркнесс)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 23:18:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkness.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Знания, полученные в верхнем районе</title>
			<link>http://darkness.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общие знания о мире&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; 2039 год. После резкого изменения климата на земле растаяли ледники, из-за чего под воду погрузилось более 60 процентов суши. Более того, по неизвестным причинам вышли из строя средства коммуникации на глобальном уровне, что разделило мир на части. Изменения в климате были настолько катострофальны, что атмосфера начала резко меняться, и становилась всё менее пригодной для жизни человека. О событиях до 2039 года известно очень мало и очень немногим...&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Из за катастрофы большую часть территории бывшей Австралия теперь занимает Индийский Океан, а берега западной части суши были искуственно подняты над уровнем моря. В 2041 году работы были окончены, а весь оаставшийся материк стал одним огромным городом, над которым был возведён энергитический купол для поддержания подходящей для человека окружающей среды. Город был назван Новый Сидней.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Население к 2042 году насчитывало около 200 миллионов человек, безработица и преступность росла с невероятной скоростью, пока хаос полностью не поглотил весь город. Правительство и малочисленная армия были разбиты, город был захвачен потерявшим надежду населением. Воцарилась анархия. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;К 2045 году город был разделён на три части, верхний(север), нижний(центр) и заброшеный(юг), который был практически полностью разрушен во время сражений. В верхней и нижней частях со временем сформировались два разных общества, отделённых друг от друга возведённой огромной стеной. Потребовалось некоторое время, пока всё снова пришло в норму, оба города зажили нормальной жизнью.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Мы же начинаем в 2070 году, когда всё более менее стабилизировалось и обрело божеский вид...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ваши познания в географии&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s44.radikal.ru/i103/0810/6f/194e76395692.jpg&quot; alt=&quot;http://s44.radikal.ru/i103/0810/6f/194e76395692.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ваши знания о районах Верхнего Города:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i043.radikal.ru/0809/d2/f034342d5fb7.jpg&quot; alt=&quot;http://i043.radikal.ru/0809/d2/f034342d5fb7.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1ый район: Первый низший жилой район&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;вы ничего конкретного не знаете об этом районе&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2ой район: Второй низший жилой район&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;вы ничего конкретного не знаете об этом районе&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3ий район: Третий низший жилой район&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;вы ничего конкретного не знаете об этом районе&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4ый район: Первый обычный жилой район&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;вы ничего конкретного не знаете об этом районе&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5ый район: Второй обычный жилой район&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;вы ничего конкретного не знаете об этом районе&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6ой район: Ресурсо-добывающий район &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;вы ничего конкретного не знаете об этом районе&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7ой район: Аграрный район&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бекте пять лет назад оставила в этом районе свой личный автомобиль. Предположительно, он стоит где-то на восточной окраине района.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8ой район: Третий обычный жилой район&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Где-то там на данный момент находятся ваши квартиры. Осталось их только найти. Адрес указан у вас в конце контракта.&lt;br /&gt;- Выслушав историю о начале службы лейтенанта Эйкена, вы узнали, что всё совсем не так гладко в городе, как хотелось бы. Восьмой район был опасен еще два года назад, а раз ситуация только ухудшилась, значит ничего хорошего от этого места ожидать не стоит. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9ый район: Первый престижный жилой район&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;вы ничего конкретного не знаете об этом районе&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10ый район: Второй престижный жилой район&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;вы ничего конкретного не знаете об этом районе&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11ый район: Район корпорации С.А.В.К. - &amp;quot;Северо-австралийская военная корпорация&amp;quot;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;- В центре этого района находиться центральное здание САВК, под которым и был учебный комплекс, где вы прожили пять лет.&lt;br /&gt;- Так же рядом с центром есть два больших магазина. Один пренадлежит, судя по всему, корпорации &amp;quot;САВК&amp;quot;, который предоставляет, в зависимости от вашего ранга, вам вооружение. Второй же видимо пренадлежит либо часнону предпренимателю, либо самому государству - в нём есть огромный выбор самых разнообразных товаров, от еды и наручных часов до ноутбуков и домашней мебели. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12ый район: Центральный военный район&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;вы ничего конкретного не знаете об этом районе&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13ый район: Район корпорации О.К.К. &amp;quot;Обьединённые корпорации киберсистем&amp;quot;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;вы ничего конкретного не знаете об этом районе&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14ый район: Элитный жилой район&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;вы ничего конкретного не знаете об этом районе&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;15ый район: Правительственный район верхнего города&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;вы ничего конкретного не знаете об этом районе&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;16ый район: Смешаный район&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;вы ничего конкретного не знаете об этом районе&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;17ый район: Смешаный район&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;вы ничего конкретного не знаете об этом районе&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;18ый район: Смешаный район&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;вы ничего конкретного не знаете об этом районе&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;19ый район: Смешаный район&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;вы ничего конкретного не знаете об этом районе&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;20ый район: Первый секретный военный район&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;вы ничего конкретного не знаете об этом районе&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;21ый район: Второй секретный военный район&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;вы ничего конкретного не знаете об этом районе&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;22ой район: Пограничный военный район&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;вы ничего конкретного не знаете об этом районе&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Знания о ситуации в Верхнем Городе&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вы получили информацию, что есть возможность получить медицинскую страховку. Более детальной информации у вас нет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вы получили информацию, что существует некое объединение преступных группировок в северных районах. На данный момент это наибольшая проблема правительства верхнего города.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Где-то существуют некие &amp;quot;чёрные рынки&amp;quot;, на которых можно наверняка преобрести интересные вещи. Однако этим вы можете подставить себя под удар, так как этим нарушите строгие законы города. Так же вы можете передавать информацию о таких рынках в штаб, что положительно скажется на вашей репутации.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лорд Даркнесс)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 23:11:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkness.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магазин оружия САВК - 11ый район</title>
			<link>http://darkness.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оружие ближнего боя&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Посох из аэро-стали&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s56.radikal.ru/i151/0809/65/ef751f5ac742.jpg&quot; alt=&quot;http://s56.radikal.ru/i151/0809/65/ef751f5ac742.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Посох, длиной около двух метров. Сделан из простой облегчённой аэро-стали, что позволяет наносить быстрые, но маломощные удары.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тип:&lt;/strong&gt; Простое, Среднее, Двуручное&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Урон:&lt;/strong&gt; 1д6 * 10, кр 20&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Минимальный урон (норм / крит):&lt;/strong&gt; 10 / 30&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Максимальный урон (норм / крит):&lt;/strong&gt; 60 / 180&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Свойства:&lt;/strong&gt; Неэффективен против средней и тяжелой брони&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Свойства:&lt;/strong&gt; КБ + 1 для ближнего боя&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цена:&lt;/strong&gt; 30 кр&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дубинка из аэро-стали&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s51.radikal.ru/i133/0809/aa/acf980866a54.jpg&quot; alt=&quot;http://s51.radikal.ru/i133/0809/aa/acf980866a54.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Обычная одноручная дубинка из облегчённой простой аэро-стали. Такими обычно пользуется офицеры уличной полиции.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тип:&lt;/strong&gt; Простое, Среднее&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Урон:&lt;/strong&gt; 1д8 * 10 кр 19-20&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Минимальный урон (норм / крит):&lt;/strong&gt; 10 / 30&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Максимальный урон (норм / крит):&lt;/strong&gt; 80 / 240&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Свойства:&lt;/strong&gt; Неэффективен против тяжелой брони&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цена:&lt;/strong&gt; 50 кр&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обычный нож&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s49.radikal.ru/i124/0809/67/6205cddf9683.jpg&quot; alt=&quot;http://s49.radikal.ru/i124/0809/67/6205cddf9683.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Самый просто нож, имеющий форму дуги.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тип:&lt;/strong&gt; Боевое, Лёгкое&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Урон:&lt;/strong&gt; 1д4 * 20, кр 19-20&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Минимальный урон (норм / крит):&lt;/strong&gt; 20 / 60&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Максимальный урон (норм / крит):&lt;/strong&gt; 80 / 240&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Свойства:&lt;/strong&gt; Неэффективен против тяжелой брони&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цена:&lt;/strong&gt; 50 кр&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кастет&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s39.radikal.ru/i083/0809/e1/3735d89319be.jpg&quot; alt=&quot;http://s39.radikal.ru/i083/0809/e1/3735d89319be.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Одно из излюбленных видов оружия уличных банд. Незаметно и опасно при попадании.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тип: &lt;/strong&gt;Простое, Лёгкое&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Урон:&lt;/strong&gt; 1д4 * 10, кр 20&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Минимальный урон (норм / крит):&lt;/strong&gt; 10 / 30&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Максимальный урон (норм / крит):&lt;/strong&gt; 40 / 120&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Свойства:&lt;/strong&gt; Неэффективен против средней и тяжелой брони&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цена:&lt;/strong&gt; 20 кр&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наруч с выдвижным лезвием&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s57.radikal.ru/i157/0809/bd/0120dc27459a.jpg&quot; alt=&quot;http://s57.radikal.ru/i157/0809/bd/0120dc27459a.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Старая находка еще из древнего средневековья. Лезвие незаметно, но не менее смертельно чем нож. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тип:&lt;/strong&gt; Боевое, Лёгкое&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Урон:&lt;/strong&gt; 1д4 * 20, кр 18-20&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Минимальный урон (норм / крит):&lt;/strong&gt; 20 / 60&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Максимальный урон (норм / крит):&lt;/strong&gt; 80 / 240&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Свойства:&lt;/strong&gt; Неэффективен против тяжелой брони&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Свойства:&lt;/strong&gt; Не занимает место в руке, закреплён на запястье&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цена:&lt;/strong&gt; 80 кр&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Короткая сабля из аэро-стали&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s43.radikal.ru/i101/0809/64/a7a9615d1efb.jpg&quot; alt=&quot;http://s43.radikal.ru/i101/0809/64/a7a9615d1efb.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Лезвие средней длины, напоминающее ятаганы и сабли средневековья. Сделан из аэро-стали, что даёт оружию лёгкость и хорошую одинамику.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тип:&lt;/strong&gt; Боевое, Лёгкое&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Урон: &lt;/strong&gt;1д8 * 20, кр 19-20&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Минимальный урон (норм / крит):&lt;/strong&gt; 20 / 60&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Максимальный урон (норм / крит):&lt;/strong&gt; 160 / 480&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Свойства:&lt;/strong&gt; Неэффективен против тяжелой брони&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цена:&lt;/strong&gt; 150 кр&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Простой боевой молот&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s54.radikal.ru/i143/0809/22/42c2606006df.jpg&quot; alt=&quot;http://s54.radikal.ru/i143/0809/22/42c2606006df.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Примитивно сделанный, но всё же довольно эффективный при любом применении. Сделан из обычных тяжелых металлов, что делает его не таким лёгким, но эффективным даже против тяжелых лат.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тип:&lt;/strong&gt; Боевое, Среднее, Двуручное &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Урон:&lt;/strong&gt; 1д6 * 20, кр 18-20&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Минимальный урон (норм / крит):&lt;/strong&gt; 20 / 60&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Максимальный урон (норм / крит):&lt;/strong&gt; 120 / 360&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цена:&lt;/strong&gt; 150 кр&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Огнестрельное оружие&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Старый револьвер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s55.radikal.ru/i147/0809/25/f9cd64037b7c.jpg&quot; alt=&quot;http://s55.radikal.ru/i147/0809/25/f9cd64037b7c.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Револьвер с конца 20го века, странно, где их еще находят... Однако оружие является классикой жанра – белые или серебряные револьверы смотрятся довольно стильно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тип: &lt;/strong&gt;Простое, Лёгкое&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Урон:&lt;/strong&gt; 1д4 * 20, кр 19-20&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Минимальный урон (норм / крит):&lt;/strong&gt; 20 / 40&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Максимальный урон (норм / крит):&lt;/strong&gt; 80 / 160&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Свойства: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цена:&lt;/strong&gt; 300 кр&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обычный пистолет&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i048.radikal.ru/0809/6f/6bb6208b107b.jpg&quot; alt=&quot;http://i048.radikal.ru/0809/6f/6bb6208b107b.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Самая обычная марка пистолета, ни чем не примечательная. Выпускается массово с 2020ых годов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тип:&lt;/strong&gt; Простое, Лёгкое&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Урон:&lt;/strong&gt; 1д6 * 20, кр 19-20&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Минимальный урон (норм / крит):&lt;/strong&gt; 20 / 40&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Максимальный урон (норм / крит):&lt;/strong&gt; 120 / 240&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Свойства:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цена: &lt;/strong&gt;400 кр&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пистолет модель Кобра&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i051.radikal.ru/0809/b5/a501b91abd9c.jpg&quot; alt=&quot;http://i051.radikal.ru/0809/b5/a501b91abd9c.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Более интересная модель, нежели обычный пистолет. Слегка улучшенный дизайн, а так же переделанное дуло пистолета.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тип:&lt;/strong&gt; Простое, Лёгкое&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Урон:&lt;/strong&gt; (1д6 + 1) * 20, кр 18-20&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Минимальный урон (норм / крит):&lt;/strong&gt; 40 / 80&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Максимальный урон (норм / крит):&lt;/strong&gt; 140 / 280&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Свойства:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цена:&lt;/strong&gt; 500 кр&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пистолет модель Пустынный Орёл&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i047.radikal.ru/0809/2f/80065d63393b.jpg&quot; alt=&quot;http://i047.radikal.ru/0809/2f/80065d63393b.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Последователь модели Кобра, новый дизайн, новая механика. Модель была выпущена как первая военная модель, для нарядов первых рангов, а так же уличной полиции.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тип:&lt;/strong&gt; Простое, Лёгкое&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Урон: &lt;/strong&gt;(1д6 + 1) * 25, кр 18-20&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Минимальный урон (норм / крит):&lt;/strong&gt; 50 / 100&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Максимальный урон (норм / крит):&lt;/strong&gt; 175 / 350&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Свойства:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цена:&lt;/strong&gt; 600 кр&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обычный дробовик&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s58.radikal.ru/i159/0809/d1/53c6eb0b96e2.jpg&quot; alt=&quot;http://s58.radikal.ru/i159/0809/d1/53c6eb0b96e2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Обычный дробовик 20го века, частично деревянный, но всё же довольно эффективный против групп оппонентов из-за дроби, что используется вместе одиночных пуль.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тип:&lt;/strong&gt; Простое, Двуручное, Среднее&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Урон:&lt;/strong&gt; 2д4 * 20, атакует рядом стоящие цели, кр 19-20&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Минимальный урон (норм / крит):&lt;/strong&gt; 40 / 80&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Максимальный урон (норм / крит):&lt;/strong&gt; 160 / 320&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Свойства:&lt;/strong&gt; Неэффективен против тяжелой брони&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цена:&lt;/strong&gt; 450 кр&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Винтовка М33&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i026.radikal.ru/0809/82/85ac634a3019.jpg&quot; alt=&quot;http://i026.radikal.ru/0809/82/85ac634a3019.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Винтовка, разработанная в США в 20ом веке. Остаётся популярной в нижнем финансовом уровне как дешевая и неплохая винтовка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тип:&lt;/strong&gt; Боевое, Двуручное, Среднее&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Урон:&lt;/strong&gt; 1д10 * 20, кр 19-20&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Минимальный урон (норм / крит):&lt;/strong&gt; 20 / 40&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Максимальный урон (норм / крит):&lt;/strong&gt; 200 / 400&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Свойства:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цена:&lt;/strong&gt; 1000 кр&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Винтовка М33 укороченная&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s58.radikal.ru/i159/0809/c1/58f6f46f183b.jpg&quot; alt=&quot;http://s58.radikal.ru/i159/0809/c1/58f6f46f183b.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Укороченный тип М33, улучшающий точность и уменьшающий вес винтовки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тип:&lt;/strong&gt; Боевое, Двуручное, Лёгкое&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Урон:&lt;/strong&gt; 1д10 * 20, кр 18-20&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Минимальный урон (норм / крит):&lt;/strong&gt; 20 / 40&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Максимальный урон (норм / крит):&lt;/strong&gt; 200 / 400&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Свойства: &lt;/strong&gt;Атака + 1&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цена:&lt;/strong&gt; 1350 кр&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лорд Даркнесс)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 23:08:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkness.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заклинания Медика</title>
			<link>http://darkness.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Для своих «заклинаний» медику требуется мед-перчатка на одну из рук. В зависимости от уровня мед-перчатки, заклинания преобретают улучшенные или дополнительные эффекты. Уровни МП в заклинании – уровни мед-перчатки&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Первый уровень заклинаний &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Слабое лечение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;касание &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Продолжительность: &lt;strong&gt;- &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;Мнгновенно &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;При касании, медик выпускает в тело цели небольшое кол-во целительных клеток, которые излечивают выбраную часть тела на х ХП.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1 уровень МП:&lt;/span&gt; 100 ХП на 3 уровня&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2 уровень МП:&lt;/span&gt; 150 ХП на 3 уровня&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;3 уровень МП:&lt;/span&gt; 200 ХП на 3 уровня&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Излечение простого яда/болезни/вируса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;касание &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Продолжительность: &lt;strong&gt;-&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;1 раунд &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Медик выпускает в тело цели простые лечебные клетки, запрограммированые на истребление простых вирусов, болезней и прочих инородных раздражителей. Шанс излечения зависит от уровня МП&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1 уровень МП:&lt;/span&gt; 50% устранить вредный эффект&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2 уровень МП:&lt;/span&gt; 100% устранить вредный эффект&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;3 уровень МП:&lt;/span&gt; 100% устранить вредный эффект и 50% устранить дополнительный вредный эффект&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Определить яд/болезни/вируса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;касание&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Продолжительность:&lt;strong&gt; -&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;Мнгновенно &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Медик сканирует выбраное вещество на наличие ядов и прочего. Шанс на успех зависит от уровня МП&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1 уровень МП:&lt;/span&gt; 50% определить точно&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2 уровень МП:&lt;/span&gt; 100% определить точно&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Повышение концентрации&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;5 м &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;1 раунд &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Продолжительность: &lt;strong&gt;20 минут&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Медик создаёт специальные излучения на цель, которые способствуют улучшению работы головного мозга, а так же усиляют рефлексы цели.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1 уровень МП:&lt;/span&gt; Рефлексы + 2, бонус к умениям, базированых на интеллекте + 1 &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2 уровень МП: &lt;/span&gt;Рефлексы + 3, бонус к умениям, базированых на интеллекте + 2&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;3 уровень МП:&lt;/span&gt; Рефлексы + 4, бонус к умениям, базированых на интеллекте + 3&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Второй уровень заклинаний &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Малое лечение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;касание &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Продолжительность:&lt;strong&gt; - &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;Мнгновенно &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;При касании, медик выпускает в тело цели небольшое кол-во целительных клеток, которые излечивают выбраную часть тела на х ХП.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1 уровень МП:&lt;/span&gt; 100 ХП на 2 уровня&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2 уровень МП: &lt;/span&gt;150 ХП на 2 уровня&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;3 уровень МП:&lt;/span&gt; 200 ХП на 2 уровня&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лёгкий стероид&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;касание&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Продолжительность: &lt;strong&gt;10 раундов &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;1 рнд.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Медик вводит в тело цели лёгкий стероид, который не вызывает привыкания. Этот стероид придаёт цели повышенную выносливость и стойкость, а так же делает её невосприимчивым к воздействию на разум.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1 уровень МП:&lt;/span&gt; Стойкость + 1, Урон в ближнем бою увеличен на 10%&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2 уровень МП:&lt;/span&gt; Стойкость + 2, Урон в ближнем бою увеличен на 15%&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;3 уровень МП:&lt;/span&gt; Стойкость + 3, Урон в ближнем бою увеличен на 20%&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Био-Щит&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;5 м &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;мнгновенно&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Продолжительность: &lt;strong&gt;10 раундов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Медик устанавливает на цель специальный био-щит, даруя цели некоторые иммунитеты, а так же поглащая некоторые виды урона. Щит исчезает, после того как поглотил максимальный урон или по истечению времени действия &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1 уровень МП:&lt;/span&gt; СБ 500 против огня и холода&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2 уровень МП:&lt;/span&gt; СБ 1000 против огня, иммунитет к холоду&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;3 уровень МП: &lt;/span&gt;СБ 1500 против электричества, иммунитет к огню и холоду&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Усыпление&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;5 м. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;мнгновенно &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Медик выпускает металлический дротик в жертву, который содержит специальные препараты для усыпления, а так же для нанесения жертве вреда. Чтобы попасть по цели, нужно выкинуть удачный бросок атаки с бонусом + 4. Эффект может полностью прерваться, если как-либо воздействовать на цель, например перетащить цель, атаковать цель итп.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1 уровень МП:&lt;/span&gt; Цель усыплена на 4 раундов, спасбросок возможен&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2 уровень МП:&lt;/span&gt; Цель усыплена на 4 раундов, а так же будет отравлена, получая 1д10*50 каждый второй раунд (2 раза в сумме), спасбросок возможен&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;3 уровень МП:&lt;/span&gt; Цель усыплена на 4 раундов, а так же будет отравлена, получая 1д10*50 каждый второй раунд (2 раза в сумме), спасбросок невозможен&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Третий уровень заклинаний &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Востановление&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;касание&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Длительность: &lt;strong&gt;- &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;Мнгновенно&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;При касании, медик выпускает в тело цели небольшое кол-во нано-роботов, которые в отличии от целительных клеток, сами выбирают наиболее повреждённую часть тела и излечивают её. Так же, нано-роботы восстанавливают не только органические части тела, но и био-механические, как протезы или усилители.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1 уровень МП:&lt;/span&gt; 150 ХП на 2 уровня&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2 уровень МП:&lt;/span&gt; 200 ХП на 2 уровня&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;3 уровень МП: &lt;/span&gt;250 ХП на 2 уровня&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Паралич&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;5 м &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Длительность: &lt;strong&gt;5 раундов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;мнгновенно&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Медик выпускает струю парализующий житкости в цель, которая проникает через её кожу и парализует опорно-двигательную систему. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1 уровень МП:&lt;/span&gt; спасбросок возможен&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2 уровень МП:&lt;/span&gt; спасбросок возможен&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;3 уровень МП: &lt;/span&gt;спасбросок невозможен&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Простой вирус валькирии&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;10 м. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;1 раунд &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Длительность: &lt;strong&gt;5 раундов &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Медик выпускает ядовитый газ, содержащий вирус, в область перед собой. Даже простая форма данного вируса вызывает довольно тяжелые последствия у тех, кто вдохнёт минимальную его концентрацию. Вирус вызывает случайным образом один из этих 4 эффектов: Галлюцинации (5 раундов цель атакует всех без разбора), головокружение (на 5 раундов цель получает -4 к атаке и -4 к КБ), боль в лёгких (5 раундов 1д10*40 урона по туловищу) или потерю сознания на 10 раундов (10 раундов, эффект похож на «усыпление»)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Восстанавливающий биошок&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;касание&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;3 раунда&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Длительность: &lt;strong&gt;-&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Медик применяет техологию биошока на бессознательную или погибщую цель, возвращая её организм к прежнему функциональному состоянию. Все части тела, если они не были потеряны, а так же не являющиеся био-механикой или протезами, поднимают свои ХП до х%.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1 уровень МП:&lt;/span&gt; 5% ХП&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2 уровень МП:&lt;/span&gt; 10% ХП&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;3 уровень МП:&lt;/span&gt; 15% ХП&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Четвёртый уровень заклинаний &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Среднее лечение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;касание &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Длительность:&amp;#160; &lt;strong&gt;-&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;Мнгновенно &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;При касании, медик выпускает в тело цели большое кол-во целительных клеток, которые излечивают выбраную часть тела на х ХП.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1 уровень МП:&lt;/span&gt; 250 ХП на 2 уровня&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2 уровень МП:&lt;/span&gt; 350 ХП на 2 уровня&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;3 уровень МП:&lt;/span&gt; 450 ХП на 2 уровня&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общий био-щит&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;10 м&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;мнгновенно&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Продолжительность: &lt;strong&gt;10 раундов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Медик устанавливает на все дружественные цели специальный био-щит, даруя отряду некоторые иммунитеты, а так же поглащая некоторые виды урона. Щит исчезает, после того как поглотил максимальный урон или по истечению времени действия.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1 уровень МП:&lt;/span&gt; СБ 800 против огня и холода&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2 уровень МП: &lt;/span&gt;СБ 1200 против огня, иммунитет к холоду&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;3 уровень МП:&lt;/span&gt; СБ 1800 против электричества, иммунитет к огню и холоду&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Средний стероид&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;касание&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Продолжительность: &lt;strong&gt;10 раундов &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;1 рнд&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Медик вводит в тело цели стандартный военный стероид, который не вызывает привыкания. Стероид улучшает многие характеристики цели, такие как живучесть, сосредоточеность и меткость, а так же делает её невосприимчивым к воздействию на разум.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1 уровень МП:&lt;/span&gt; ХП увеличен на 10%, Урон в дистанционном бою увеличен на 10%&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2 уровень МП:&lt;/span&gt; ХП увеличен на 15%, Урон в дистанционном бою увеличен на 15%&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;3 уровень МП:&lt;/span&gt; ХП увеличен на 20%, Урон в дистанционном бою увеличен на 20%&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отравляющий газ тивари&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;10 м. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;1 раунд &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Длительность: &lt;strong&gt;5 раундов &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Урон: &lt;strong&gt;Яд, 1д20*20 в раунд на все части тела&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Медик выпускает сгусток отравляющего газа в выбраную зону, после чего газ начинает действовать. По неподтверждённым слушам, этот газ был одним из первых, который разработали Тиварцы еще до климатической катастрофы. В зоне действия все цели будут получать &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1 уровень МП:&lt;/span&gt; 1д20*20 в раунд&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2 уровень МП:&lt;/span&gt; 2д20*20 в раунд&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;3 уровень МП:&lt;/span&gt; 3д20*20 в раунд&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общее малое лечение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;10 м&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Продолжительность: - &lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;1 раунд&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Медик создаёт био-поле вокруг себя в радиусе действия, которое передаёт всем дружественным целям небольшое кол-во целебных клеток. Эти клетки, достигая цели, проникают в туло цели, и излечивают наиболее повреждённую часть тела на х ХП.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1 уровень МП:&lt;/span&gt; 100 ХП на 2 уровня&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2 уровень МП:&lt;/span&gt; 150 ХП на 2 уровня&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;3 уровень МП:&lt;/span&gt; 200 ХП на 2 уровня&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лорд Даркнесс)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 23:03:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkness.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заклинания Техника</title>
			<link>http://darkness.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Для своих «заклинаний» технику требуется тех-набор, который представляет собой небольшой чемодан с инструментами. Эффективность изделия часто зависит от уровня тех-набора, в описании «Уровень ТН». Так же каждому изделию нужно определённое кол-во запчастей.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Первый уровень заклинаний техника &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Создать малую мину&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;касание &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Продолжительность: - &lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;2 минуты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Урон: &lt;strong&gt;Физический, 1д20*20*уровень ТН&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Запчасти:&lt;br /&gt;Навыки:&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Техник создаёт из определённых составляющих простую осколочную мину, которая активируется при прикосновении к ней. Мина наносит повреждения только одной цели.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Создать статическую ловушку&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;касание&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Продолжительность: -&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;2 минуты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Запчасти:&lt;br /&gt;Навыки:&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Техник создаёт простую статическую ловушку, при активации которой цель будет оглушена на (1 раунд * уровень ТН).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Улучшить прочность брони 1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;касание&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Продолжительность: -&lt;br /&gt;Время исполнения:&lt;strong&gt; 15 минут&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Запчасти:&lt;br /&gt;Навыки:&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Техник улучшает броню, вшивая в неё простые металлические пластины. СБ увеличивается на 200. Максимальный бонус ловкости уменьшается на 1. Данный навык улучшает лишь одну часть брони (руки, голова итп)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Улучшить чип 1 (рефлексы)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;касание&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;10 минут&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Запчасти:&lt;br /&gt;Навыки:&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Техник улучшает чип, улучшая скорость рефлексов человека. Уровень искуственных модификаций не меняется. Рефлексы + 1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Улучшить чип 1 (воля)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;касание&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;10 минут&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Запчасти:&lt;br /&gt;Навыки:&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Техник улучшает чип, улучшая силу воли человека. Уровень искуственных модификаций не меняется. Воля + 1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Улучшить чип 1 (стойкость)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;касание&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;10 минут&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Запчасти:&lt;br /&gt;Навыки:&lt;br /&gt;Описание:&lt;strong&gt; Техник улучшает чип, улучшая стойкость человека. Уровень искуственных модификаций не меняется. Стойкость + 1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Второй уровень заклинаний техника &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Малая починка техники&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;касание&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Продолжительность: - &lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;1 раунд&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Запчасти:&lt;br /&gt;Навыки:&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Техник при помощи нужных приборов выпускает на технику небольшую группу нано-роботов, которые чинять общивку и внутреннюю структуру техно-пребора. Починка составляет (400 СБ*уровень ТН)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Создать среднюю мину&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;касание&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Продолжительность: - &lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;2 минуты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Урон: &lt;strong&gt;Физический, 1д12*50*уровень ТН&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Запчасти:&lt;br /&gt;Навыки:&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Техник создаёт из определённых составляющих среднюю осколочную мину, которая активируется при прикосновении к ней. Мина наносит повреждения только одной цели.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Создать малую атакующую турель&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;касание&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Продолжительность: -&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;10 минуты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Запчасти:&lt;br /&gt;Навыки:&lt;br /&gt;Урон: &lt;strong&gt;Физический, 1д10*10*уровень ТН&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;СБ: &lt;strong&gt;200*уровень ТН&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Техник собирает из нужных компонентов малую атакующую турель, которая атакует вражеские цели при приближении на 15 метров. Турель прикрепляется к вертикальной поверхности (пол или потолок) и более не подвижна. Турель исчезает, если её СБ пункты падают ниже нуля или если турель будет разобрана.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Создать малую термовзрывчатку&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;касание&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Продолжительность: -&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;5 минут&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Запчасти:&lt;br /&gt;Навыки:&lt;br /&gt;Урон:&lt;strong&gt; Тепловой, 1д12*30*уровень ТН&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Техник собирает малую термовзрывчатку, которая напоминает по принципу действия обычную гранату с часовым механизмом. Взрывчатка наносит термо-урон всем целям в радиусе 5 метров.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Улучшить чип 2 (уклонение)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;касание&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;10 минут&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Запчасти:&lt;br /&gt;Навыки:&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Техник улучшает чип, улучшая подвижность человека. Уровень искуственных модификаций не меняется. КБ + 1&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Улучшить чип 2 (меткость)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;касание&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;10 минут&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Запчасти:&lt;br /&gt;Навыки:&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Техник улучшает чип, увеличивая точность и меткость человека. Уровень искуственных модификаций не меняется. Дистанционная атака + 1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Улучшить прицел 1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;касание&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;10 минут&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Запчасти:&lt;br /&gt;Навыки:&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Техник переделывает прицел оружия на более точный и удобный, хоть и довольно примитивный. Огнестрельное оружие получает бонус: Атака + 1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Третий уровень заклинаний техника &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Создать малую защитную турель&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;касание&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Продолжительность: -&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;10 минуты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Запчасти:&lt;br /&gt;Навыки:&lt;br /&gt;СБ: &lt;strong&gt;400*уровень ТН&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;СБ Поля: &lt;strong&gt;1000*уровень ТН&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Техник собирает из нужных компонентов малую защитную турель, которая генерирует защитное поле против физических атак, размерами 1 на 1 метр. Турель прикрепляется к вертикальной поверхности (пол или потолок) и более не подвижна. Турель исчезает, если её СБ пункты падают ниже нуля или если турель будет разобрана.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Улучшить щит 1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;касание&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Продолжительность: -&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;20 минут&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Запчасти:&lt;br /&gt;Навыки:&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Техник улучшает щит, добавляя ему генерируемое статическое поле. Поле поглащает до (500*уровень ТН) единиц физического урона, после чего исчезает.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Улучшить прочность брони 2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;касание&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Продолжительность: -&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;20 минут&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Запчасти:&lt;br /&gt;Навыки:&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Техник улучшает броню, вшивая в неё прочные металлические пластины, связанные с друг другом эластичными кабелями. СБ увеличивается на 500. Данный навык улучшает лишь одну часть брони (руки, голова итп)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лорд Даркнесс)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 23:01:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkness.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фичи Пэтов</title>
			<link>http://darkness.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фичи животных&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Фичи животных являются сами по себе как и схожими фичами персонажей, а так же применяемыми навыками, как спец-удары и прочее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;1 уровень:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Устрашающий рык&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Зверь издаёт рёв, вызывающий страх у одной цели в зоне 5 метров&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эффект:&lt;/strong&gt; Цель должны выкинуть спасбросок по воле, иначе они замрут на месте или убегут в панике на 3 раунда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Разрывание&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Зверь атакует противника с усиленной яростью, разрывая лёгкие доспехи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эффект:&lt;/strong&gt; Если противник носит лёгкие доспехи, урон будет нанесён только по доспеху. Так же этот урон будет увеличен на 150%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Свалить с ног&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание: &lt;/strong&gt;Зверь прыгает на жертву, пытаясь свалить её с ног и атаковать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эффект:&lt;/strong&gt; В случае успеха, если противник не выкинет спасбросок по стойкости, зверь свалит противника на 1 раунд на землю, а так же произведёт дополнительно одну атаку, нанося увеличеный на 50% урон.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;2 уровень:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Физическая подготовка&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Зверь проходит боевую подготовку и становиться более выносливым и живучим.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эффект:&lt;/strong&gt; Пэт получает по 100 ХП за уровень, включая уже взятые, а так же +3 к спас-броскам на стойкость и реакцию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кибернетик&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Зверь обучается управляться с биомеханикой и бронёй.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Эффект:&lt;/strong&gt; Пэт получает возможность носить спец-броню, а так же биомеханические усилители и чипы. Максимальный уровень ИМ равен 50.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лорд Даркнесс)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 23:00:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkness.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Петы Охотника</title>
			<link>http://darkness.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Персонажа класса &amp;quot;охотник&amp;quot; с самого начала сопровождает животное, так называемый его лучший друг. Зверь находится под полным контроллем персонажа, то-есть игрок отыгрывает и своего персонажа и пэта. Для логики - персонаж и его пэт обмениваютсьа мыслями с помошью встроеных микрочипов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На старте охотник получает волка (киберволка или как вам будет угодно:), а позже, с &lt;strong&gt;10 уровня&lt;/strong&gt; сможет приобрести за небольшую плату другое животное, как медведь или пантера.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Bолк:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s43.radikal.ru/i102/0809/1c/f621326c662f.jpg&quot; alt=&quot;http://s43.radikal.ru/i102/0809/1c/f621326c662f.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сила &lt;/strong&gt;- 10&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ловкость&lt;/strong&gt;(главный параметр) - 12&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Восприятие &lt;/strong&gt;- 12&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Телосложение &lt;/strong&gt;- 8&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мудрость &lt;/strong&gt;- 10&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Интеллект &lt;/strong&gt;- 8&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Харизма &lt;/strong&gt;- 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хиты:&lt;/strong&gt; 1d6*100 на каждую часть тела.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Урон:&lt;/strong&gt; 1d4 * 20 на уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Базовая ближняя атака:&lt;/strong&gt; низкая&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бызовый спасбросок воли:&lt;/strong&gt; Средний &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бызовый спасбросок стойкости:&lt;/strong&gt; Низкий&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бызовый спасбросок реакции:&lt;/strong&gt; Средний &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пантерa:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i032.radikal.ru/0809/a0/d69e385c4b9e.jpg&quot; alt=&quot;http://i032.radikal.ru/0809/a0/d69e385c4b9e.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сила&lt;/strong&gt;(главный параметр) - 10&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ловкость&lt;/strong&gt;(главный параметр) - 12&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Восприятие &lt;/strong&gt;- 10&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Телосложение &lt;/strong&gt;- 10&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мудрость &lt;/strong&gt;- 12&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Интеллект &lt;/strong&gt;- 8&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Харизма &lt;/strong&gt;- 12&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хиты:&lt;/strong&gt; 1d8*100 на каждую часть тела.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Урон:&lt;/strong&gt; 1d6 * 20 на уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Базовая ближняя атака:&lt;/strong&gt; Высокая &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бызовый спасбросок воли:&lt;/strong&gt; Средний &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бызовый спасбросок стойкости:&lt;/strong&gt; Средний &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бызовый спасбросок реакции:&lt;/strong&gt; Высокий&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Медведь:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i036.radikal.ru/0809/ed/559082669111.jpg&quot; alt=&quot;http://i036.radikal.ru/0809/ed/559082669111.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сила&lt;/strong&gt;(главный параметр) - 14&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ловкость &lt;/strong&gt;- 8&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Восприятие &lt;/strong&gt;- 12&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Телосложение&lt;/strong&gt;(главный параметр) - 14&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мудрость &lt;/strong&gt;- 8&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Интеллект &lt;/strong&gt;- 8&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Харизма &lt;/strong&gt;- 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хиты:&lt;/strong&gt; 1d10*100 на каждую часть тела.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Урон:&lt;/strong&gt; 1d8 * 20 на уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Базовая ближняя атака:&lt;/strong&gt; Cредняя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бызовый спасбросок воли:&lt;/strong&gt; Средний &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бызовый спасбросок стойкости:&lt;/strong&gt; Высокий&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Бызовый спасбросок реакции:&lt;/strong&gt; Низкий&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лорд Даркнесс)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 22:58:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkness.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заклинания Псионика</title>
			<link>http://darkness.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Первый уровень заклинаний&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Малый телекинез&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;5 м./2 уровня&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Продолжительность: &lt;strong&gt;1 мин./уровень&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;1 рнд.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Это сила позволяет псионику заставить предмет весом до 500 грамм и размером в 100 см&lt;sup&gt;3&lt;/sup&gt; парить в воздухе. Псионик силой мысли может передвигать предмет в пространстве как ему будет угодно, если предмет находится в зоне действия заклинания. &lt;br /&gt;Если цель заклинания выходит за границу его действия, то заклинание прерывается и цель переходит в нормальное состоянии, тоесть снова подчиняется силе притяжения. &lt;br /&gt;Если на цель заклинания кто-либо или что-либо прекладывает внешнюю силу, как например другой персонаж берёт тот же предмет, на который нацелено заклинание, то оба персонажа делают броски: Псионик бросает на волю, а противник на силу. При провале заклинание псионика прекращается, иначе псионик освобождает предмет от влияния другого (тоесть вырывает предмет)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Слабый барьер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;5 м.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Продолжительность: &lt;strong&gt;5 рнд./уровень &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;1 рнд. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Заклинатель создаёт в радиусе действия заклинания барьер из твёрдой материи, который останавливает любое физическое тело, проходящее через него со скоростью превышающей скорость шага человека, или препядствует его продвижению. Чтобы остановить или замедлить оное, Псионик должен успешно выкинуть бросок по воле, в зависимости от остонавливоемого предмета.&lt;br /&gt;Слабый барьер исчезает после двух воздействий на него, а так же лишь замедляет быстро движущиеся предметы (пули, стрелы итп), которые в итоге наносят лишь половину повреждений.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Малый источник тока&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;Касание&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Продолжительность: &lt;strong&gt;2 мин./уровень&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;1 рнд. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Псионик силой мысли заставляет атомы в руке двигаться быстрее и по цепочке, вырабатывая тем самым небольшое напряжение. Его хватит чтобы, например перезарядить батарейки, засваить работать лампочку или любое энергопотребное устройство, которому хватило бы около четырёх средних батареек.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вспышка в разуме&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;10 м.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Продолжительность: &lt;strong&gt;-&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;1 рнд. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Псионик создаёт в мозгу цели короткую вспышку, которая на 1 раунд ошеломляет врага. Если цель провалит спасбросок по воле, то будет два раунда страдать от лёгкого ослепления и говолокружения, получая (-1 к КБ, -1 к Атаке)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Малое свечение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность:&lt;strong&gt; Заклинатель&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Продолжительность: &lt;strong&gt;30 минут&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;Мнгновенно&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Тело псионика начинает светиться, при этом освещая округу голубым светом на пять метров вокруг себя. Прямой взгляд на псионика при этом ослепляет глаза, уменьшая КБ и Атаку на -1 на 2 раунда.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тонкий слух&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность:&lt;strong&gt; Заклинатель&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Продолжительность: &lt;strong&gt;10 минут&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;Мнгновенно&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Заклинатель без проблем слышит через стены и на приличном расстоянии. При прослушивании через звукоизолированые или особо толстые обьекты услышать что-либо становиться намного тяжелее&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Малый источник тепла&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность:&lt;strong&gt; Касание&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Продолжительность: &lt;strong&gt;2 мин / уровень&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;Мнгновенно&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Псионик силой мысли заставляет атомы в руке двигаться быстрее и вырабатывать за счёт этого тепло. Небольшая температура, около 60 градусов по цельсию.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Малый призрачный образ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность:&lt;strong&gt; Заклинатель&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Продолжительность: &lt;strong&gt;3 раунда на уровень&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;Мнгновенно&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Тело псионика приобретает лёгкую прозрачность - противникам становиться тяжелее попасть по заклинателю в бою(+2 КБ), а так же каждая атака против заклинателя может провалиться с шансом в 10%&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Простое переубеждение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность:&lt;strong&gt; 2 метра&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;Мнгновенно&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Псионик делает легко заметный жест рукой, воздействуюя на разум собеседника. При воздействии, навык дипломатии увеличивается до максимума, без нужды произносить какие-либо сложные речи. Если жертва проваливает спас-бросок по воле и требование Псионика не является абсурдными - цель выполняет требуемое заклинателем и/или соглашается с ним.&lt;br /&gt;Это заклинание не вызывает внимания, если его творить в окружении других людей, в отличии от заклинаний контроля разума.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Второй уровень заклинаний&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Малая деформация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;касание &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;мнгновенное &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Эта сила позволяет псионику деформровать предметы из лёгкого материала обьёмом до 10см&amp;#179; в любую желаемую форму. Так можно согнуть решетку из лёгкого металла, тихо открыть окно, деформировав стекло или же при удаче обезвредить оружие противника, в случае если удасться взяться за него.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обычный источник тока &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;Касание &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Продолжительность: &lt;strong&gt;2 мин./уровень&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Урон: &lt;strong&gt;Электрический, 1д6*100&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;1 рнд. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Псионик силой мысли заставляет атомы в руке двигаться быстрее и по цепочке, вырабатывая тем самым обычное сетевое напряжение. Его хватит чтобы, например перезарядить аккумулятор, заставить работать компьютер или любое энергопотребное устройство, которому хватило бы питания из сети. &lt;br /&gt;Так же это заклинание может быть использовано как оружие, атакуя высоким для человека напряжением. Урон за раунд равен 1д6*100 по каждой части тела.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обычный источник тепла&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность:&lt;strong&gt; Касание&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Продолжительность: &lt;strong&gt;2 мин / уровень&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;Мнгновенно&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Псионик силой мысли заставляет атомы в руке двигаться быстрее и вырабатывать за счёт этого тепло. Температура около 100 градусов по цельсию.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Помутнение рассудка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;10 м. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Продолжительность:&lt;strong&gt; 4 раунда &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;1 рнд.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Псионик посылает в голову цели электро-магнитные импульсы, воздействуя и помутняя рассудок. При провале спас-броска по воле, цель начинает атаковать все цели в округе без разбора, а так же нелогично поступать, например бросая гранату в стену перед собой или даже стреляя сам в себя. При удачном спас-броске эффект анулируется.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Малое уменьшение гравитации&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Радиус: &lt;strong&gt;30 м.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Продолжительность: &lt;strong&gt;1 рнд./уровень&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;1 рнд.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;В радиусе действия заклинания сила гравитации немного уменьшается, в следствии чего вес всех предметов уменьшается в полтора раза, прыжки и прочие связанные с притяжением действия так же изменяются на коэффициент 1,5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Силовой толчок&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;5 м.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения:&lt;strong&gt; мнгновенно&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Псионик изменяет материю перед собой, увеличивая её массу, и посылает её с увеличенной скоростью прямо в цель. Цель будет отброшена от псионика с силой, примерно равной силе удара на скорости 30км/ч.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Малая электромагнитная волна&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;10 м.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения:&lt;strong&gt; мнгновенно&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Псионик создаёт слабое электромагнитное поле в радиусе действия, которое отключает все электрические приборы на 1 минуту (10 раундов). После истечения 1 минуты, всё снова приходит в действие как и до применения заклинания&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Слабая статическая тюрьма&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;10 м.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Длительность: &lt;strong&gt; 5 раундов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения:&lt;strong&gt; мнгновенно&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Псионик создаёт кубический барьер, заключая в него одну цель, размером с человека. Каждый раунд цель может выполнить бросок на волю, чтобы освободиться. Цель не может делать никаких действий по другую сторону барьера, а так же на цель нельзя подействовать физически. Так же барьер непроницаем для заклинаний любого рода.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Видеть через стены&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;Заклинатель&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Длительность: &lt;strong&gt; 5 минут &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения:&lt;strong&gt; мнгновенно&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Псионик преобретает специальное зрение, позволяющее видеть через стены и прочие предметы, толщиной до 10 см. Картина преобретает немного размытый вид, но всё же позволяет разглядеть большенство вещей, например фигуры людей.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Третий уровень заклинаний&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обычный барьер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;5 м. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Продолжительность: &lt;strong&gt;5 рнд./уровень &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;1 рнд. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Заклинатель создаёт в радиусе действия заклинания барьер из твёрдой материи, который останавливает любое физическое тело, проходящее через него со скоростью превышающей скорость шага человека, или препядствует его продвижению. Чтобы остановить или замедлить оное, Псионик должен успешно выкинуть бросок по воле, в зависимости от остонавливоемого предмета. &lt;br /&gt;Обычный барьер исчезает после четырёх воздействий на него, а так же лишь замедляет быстро движущиеся предметы (пули, стрелы итп), которые в итоге наносят лишь треть повреждений.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обычное свечение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;Заклинатель&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Продолжительность: &lt;strong&gt;30 минут&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;Мнгновенно&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Тело псионика начинает ярко светиться, при этом освещая округу ярко голубым светом на пятьнадцать метров вокруг себя. При вспышке все вокруг псионика подвергаются лёгкому ослеплению, уменьшая свою КБ и Атаку на -1. Те же, кто при вспышке напрямую смотрел на псионика, кидают спас-бросок на реакцию. При провале персонаж ошеломлён на 3 раунда, не имея возможность совершать действия. Иначе лишь на 1 раунд.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Электрический разряд&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;15 м.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Урон: &lt;strong&gt;Электрический, 1д8*50 на 2 уровня, вплоть до 5д8&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;Мнгновенно&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Псионик выпускает из руки разряд, похожий на молнию, в цель в радиусе действия. При неудачном спас-броске жертвы на стойкость, цель будет ошеломлена на 2 раунда.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Облучение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;15 м.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Урон: &lt;strong&gt;Радиация, (1д6*40 на 3 уровня)/раунд, вплоть до 4д6&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Длительность: &lt;strong&gt;4 раунда&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;1 раунд&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Псионик соберает негативную энергию вокруг вебя и выпускает её в виде изолированного радиоактивного облучения в цель. Каждый раунд цель кидает спас-бросок на стойкость и при удаче получает лишь половину урона. Радиация наносит урон каждой части тела, с которой контактирует облученная часть. Так, при попадании в ногу, урон получит лишь нога сама и туловище. При попадании в туловище - урон получит каждая часть тела.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Малая невидимость&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;Заклинатель&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Длительность:&lt;strong&gt; 1 минута/уровень&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;мнгновенно&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание:&lt;strong&gt; Псионик изменяет структуру своего тела, делая клетки своего тела прозрачными. В итоге заклинатель становиться невидимым на время действия заклинания, однако передвижение, новое заклинание или взаимодействия с чем-либо может прервать эффект частично или полностью.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Малая левитация&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;Заклинатель&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Длительность: &lt;strong&gt;1 минута/уровень&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения:&lt;strong&gt; Мнгновенно&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание:&lt;strong&gt; Заклинатель лишает своё тело веса, позволяя ему ливитировать и игнорировать силу гравитации вплоть до 10 метров над поверхностью. При создании нового заклинания во время ливитации, псионик должен успешно выбросить спас-бросок на волю, иначе левитация прекратит своё действие.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ультразвуковая волна&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;20 м.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения:&lt;strong&gt; Мнгновенно&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Урон: &lt;strong&gt;Звуковой, 1д10*50 на 2 уровня, вплоть до 5д10&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Псионик атакует цель или несколько целей, стоящих рядом звуковой волной, нанося звуковые повреждения (только головной части тела). При неудачном спас-броске на стойкость, цель(и) будут ошеломлены на 3 раунда. Не действует на неогранические цели или же на цели, не имеющие слухового аппарата.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Малый контроль разума&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;10 м.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;1 раунд&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Длительность: &lt;strong&gt;5 раундов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Заклинатель пытается повлиять на разум цели, чтобы взять её под частичный контроль. При неудачном спас-броске на волю, цель выполняет любой простой приказ псионика. К простым приказам относится атаковать кого-либо, взять что-либо или же двигаться в каком-либо направлении.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Малое увеличение гравитации&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Радиус: &lt;strong&gt;30 м.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Продолжительность: &lt;strong&gt;1 рнд./уровень&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;1 рнд.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;В радиусе действия заклинания сила гравитации немного увеличится, в следствии чего вес всех предметов увеличивается в полтора раза, прыжки и прочие связанные с притяжением действия так же изменяются на коэффициент 1,5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Видеть невидимое&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Радиус: &lt;strong&gt;20 м.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Продолжительность: &lt;strong&gt;2 минуты/уровень&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;Мнгновенное&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Разум псионика посылает звуковые волны вокруг себя, анализируя по полученой информации своё окружение. Так, любой обьект, имеющий плотность выше плотности воздуха, будет виден для заклинателя.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обычный призрачный образ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность:&lt;strong&gt; Заклинатель&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Продолжительность: &lt;strong&gt;3 раунда на уровень&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;Мнгновенно&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Тело псионика приобретает усиленную прозрачность - образ псионика сильно расплывается и противникам становиться тяжелее попасть по заклинателю в бою(+3 КБ), а так же каждая атака против заклинателя может провалиться с шансом в 30%&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Четвёртый уровень заклинаний&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сильный телекинез&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;5 м. на уровень &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Продолжительность: &lt;strong&gt;2 мин./уровень &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;1 рнд. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Это сила позволяет псионику заставить предмет весом до 50 килограмм и размером в 3м&amp;#179; парить в воздухе. Псионик силой мысли может передвигать предмет в пространстве как ему будет угодно, если предмет находится в зоне действия заклинания. &lt;br /&gt;Если цель заклинания выходит за границу его действия, то заклинание прерывается и цель переходит в нормальное состоянии, тоесть снова подчиняется силе притяжения. &lt;br /&gt;Если на цель заклинания кто-либо или что-либо прекладывает внешнюю силу, как например другой персонаж берёт тот же предмет, на который нацелено заклинание, то оба персонажа делают броски: Псионик бросает на волю, а противник на силу. При провале заклинание псионика прекращается, иначе псионик освобождает предмет от влияния другого (тоесть вырывает предмет)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сильная деформация &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;касание&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;мнгновенное&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Эта сила позволяет псионику деформровать предметы из материала средней тяжести обьёмом до 3м&amp;#179; в любую желаемую форму. Так можно раскрыть небронированую дверь или заделать дверной проём, деформировав бетонную стену рядом. Так же это заклинание можно применить на человека, что может оказаться смертельным последствием для него. При воздействии на живых существ, для удачного эффекта, цель должна провалить спас-бросок по стойкости.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Простая заморозка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;касание&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;мнгновенное&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;При касании, псионик замораживает всё неживое в радиусе 10 метров. Всё покрывается льдом с примерным слоем в 2-3 см. При этом все цели в радиусе действия получают минусы на координацию и концентрацию из-за сколького льда и холода (Атака - 2, КБ - 2). Лёд не исчезает как реакция на конец действия заклинания, но может быть растоплен как обычный лёд. Так же в силу вступают и прочие логичские последствия, как повреждения средств коммуникации из-за перепада давления или перемёрзших проводов и прочее.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Телепорт&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;Заклинатель&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;мнгновенное&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Псионик мысленно открывает дыру в пространстве, проникая через неё. В миг заклинатель оказывается в другом месте, без каких-либо физических или психических изменений. Расстояние между двумя открытыми порталами не может превышать 10 метров, и лишь заклинатель может пройти через него. Никто другой так же не может видеть открытый портал. При проникновении через него, портал закрывается.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ускорение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;касание&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;мнгновенное&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Псионик передаёт клеткам организма цели дополнительную энергию и силу, ускоряя их движение вдвое. Так, цель действует и двигается в два раза быстрее обычного. Дальность передвижения, кол-во атак и прочее зависящее от скорости действий удваивается.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Силовой взрыв&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;15 м&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;2 раунда&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Урон: &lt;strong&gt;Физический, 1д4*50 на уровень, вплоть до 10д4&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Псионик многократно сжимает воздух в области действия, а потом резко возвращает его в первоначальное состояние. Из-за вызванной дистабилизации материи, происходит взрыв средних размеров, наносящий дробящие повреждения всем целям по всем частям тела, находящимся до пяти метров от центра взрыва. Цели получают повреждения, а так же будут случайным образом отброшены и оглушены на 2 раунда, если не выкинут спас-бросок по стойкости.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пятый уровень заклинаний&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Большая невидимость &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;Заклинатель&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Длительность: &lt;strong&gt;2 минута/уровень &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;мнгновенно&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Псионик изменяет структуру своего тела, делая клетки своего тела абсолютно прозрачными. Передвижение псионика так же становиться практически бесшумным. В итоге заклинатель становиться невидимым на время действия заклинания, новое заклинание или взаимодействие чем-либо имеет лишь 20% шанс прервать заклинание.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обычное уменьшение гравитации &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Радиус: &lt;strong&gt;30 м.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Продолжительность: &lt;strong&gt;2 рнд./уровень &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;1 рнд. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;В радиусе действия заклинания сила гравитации уменьшается, в следствии чего вес всех предметов уменьшается в три раза, прыжки и прочие связанные с притяжением действия так же изменяются на коэффициент 3&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обычное увеличение гравитации &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Радиус: &lt;strong&gt;30 м. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Продолжительность: &lt;strong&gt;1 рнд./уровень &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;1 рнд. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;В радиусе действия заклинания сила гравитации увеличится, в следствии чего вес всех предметов увеличивается в три раза, прыжки и прочие связанные с притяжением действия так же изменяются на коэффициент 3&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обычный контроль разума &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;15 м. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;1 раунд &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Длительность:&lt;strong&gt; 10 раундов &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Заклинатель пытается повлиять на разум цели, чтобы взять её под частично-полный контроль. При неудачном спас-броске на волю, цель выполняет любой приказ псионика, не использующий навыки цели. К таковым приказам относится атаковать кого-либо, взять что-либо, двигаться в каком-либо направлении, поговорить с кем-либо итп. Цель не может использовать классовые навыки и заклинания, а так же умения вроде дипломатии, блефа, знаний техники и прочих.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt; Мощный силовой толчок &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность:&lt;strong&gt; 10 м. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;мнгновенно&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Псионик изменяет материю перед собой, увеличивая её массу многократно, и посылает её с увеличенной скоростью прямо в цель или группу целей. Заклинание затрагивает всех на расстоянии до 10 метров, попавших в &amp;quot;конус&amp;quot; заклинания. Максимальная ширина &amp;quot;конуса&amp;quot; равна 5 метров. Все затронутые цели будет отброшена от псионика с силой, примерно равной силе удара на скорости 60км/ч.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сильная ультразвуковая волна &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;20 м. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;1 раунд&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Урон: &lt;strong&gt;Звуковой, 1д20*50 на 2 уровня, вплоть до 8д20 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Псионик атакует цель или несколько целей, стоящих рядом звуковой волной, нанося звуковые повреждения (только головной части тела). При неудачном спас-броске на стойкость, цель(и) будут ошеломлены на 3 раунда а так же упадут на землю. Не действует на неогранические цели или же на цели, не имеющие слухового аппарата.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обычная статическая тюрьма &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;10 м. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Длительность: &lt;strong&gt;5 раундов &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;1 раунд&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Псионик создаёт кубический барьер, заключая в него одну цель, несколько целей или же область равной 5*5 метров. Каждый раунд цель может выполнить бросок на волю, чтобы освободиться. Цель не может делать никаких действий по другую сторону барьера, а так же на цель нельзя подействовать физически. Так же барьер непроницаем для заклинаний любого рода вплоть до 5 уровня.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мощный электрический разряд &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;15 м. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Урон: &lt;strong&gt;Электрический, 1д8*150 на 2 уровня, вплоть до 8д8 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;1 раунд&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Псионик выпускает из руки разряд, похожий на молнию, в цель в радиусе действия. При неудачном спас-броске жертвы на стойкость, цель будет ошеломлена на 2 раунда.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Инферно&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;10 м. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Урон: &lt;strong&gt;Тепловой, 1д4*100 на 1 уровень, вплоть до 16д4, + 1д4*100 в раунд на 3 раунда&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;2 раунда&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Тело псионика воспламеняется до огромной температуры, и через раунд взрывается, нанося большие повреждения всем целям вокруг. Так же после взрыва все цели будут подожжены на 3 раунда.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шестой уровень заклинаний&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Великая деформация &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;касание&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;мгновенное&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Эта сила позволяет псионику деформировать предметы из материала высокой тяжести объемом до 30м&amp;#179; в любую желаемую форму. Так, вы можете во время боя деформировать боевого робота или танк, уничтожив его, или же изменить фундамент здания, заставляя его рухнуть. Так же это заклинание можно применить на человека, что может оказаться смертельным последствием для него. При воздействии на живых существ, для удачного эффекта, цель должна провалить спас-бросок по стойкости.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мощная заморозка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;касание&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;мгновенное&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;При касании, псионик замораживает всё живое и неживое в радиусе 10 метров. Всё покрывается льдом с примерным слоем в 5 см. При этом все цели в радиусе действия будут, как уже сказано, заморожены. Те же цели, которые попадают в радиус действия после, получают минусы на координацию и концентрацию из-за сколького льда и холода (Атака - 2, КБ - 2). Лёд не исчезает как реакция на конец действия заклинания, но может быть растоплен как обычный лёд. Так же в силу вступают и прочие логические последствия, как повреждения средств коммуникации из-за перепада давления или перемёрзших проводов и прочее.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общая малая невидимость &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;Заклинатель&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Длительность: &lt;strong&gt;2 минута/уровень &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;мгновенно&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt; Псионик изменяет структуру своего тела, а так же тел членов партии, делая их клетки прозрачными. В итоге все в партии становятся невидимыми на время действия заклинания, однако передвижение, новое заклинание или взаимодействия с чем-либо может прервать эффект частично или полностью, естественно для каждого в партии отдельно.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сильное уменьшение гравитации &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Радиус: &lt;strong&gt;30 м.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Продолжительность: &lt;strong&gt;2 рнд./уровень &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;1 рнд. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;В радиусе действия заклинания сила гравитации уменьшается, вследствие чего вес всех предметов уменьшается в десять раз, прыжки и прочие связанные с притяжением действия так же изменяются на коэффициент 10&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Великая статическая тюрьма &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;10 м. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Длительность: &lt;strong&gt;5 раундов &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;1 раунд&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Псионик создаёт кубические барьеры, заключая в него все желаемые цели, если подавит их волю. Барьер не может быть по площади больше чем 10*10 метров. Провалившие спас-бросок цели будут заблокированы на пять раундов, не имея возможности освободиться ранее. Цели не могут делать никаких действий по другую сторону барьера, а так же на цель нельзя подействовать физически. Барьер непроницаем для заклинаний любого рода.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Остановка сердца &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;15 м. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Урон: &lt;strong&gt;Смерть &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;мгновенно&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Псионик силой мысли проникает к сердцу врага, сжимая его и останавливая его работу. Если жертва проваливает спас-бросок на стойкость – она умирает. Иначе цель падает без сознания на 5 раундов.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Землетрясение &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дальность: &lt;strong&gt;50 м. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Время исполнения: &lt;strong&gt;3 раунда&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Описание: &lt;strong&gt;Псионик создаёт подземные толчки под собой в радиусе 50ти метров, провоцируя мощное землетрясение. Последствия могут быть непредсказуемы!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лорд Даркнесс)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 22:54:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkness.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила и Система</title>
			<link>http://darkness.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;What&#039;s new&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Система хитов&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хиты любого персонажа делятся на 6 частей тела, на голову, туловище, 2 руки и 2 ноги. Каждая часть получает одинаковое кол-во хитов, в размере зависящем от класса, параметров и выкинутого дайса ХП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пример&lt;/strong&gt;: У класса Солдат - 1d10*100 хитов. Допустим у персонажа параметр &amp;quot;телосложение&amp;quot; равен &amp;quot;14&amp;quot;, значит бонус к нему &amp;quot;+2&amp;quot;. Мастер (на этот раз Я))) выкидывает, к примеру, &amp;quot;9&amp;quot;. Это значит, что ХП рассчитывается так: (9+2)*100, итого получаем 1100 к каждой части тела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда хиты какой либо части тела доходят ниже половины максимума - персонаж начинает плохо справляется с использованием этой части тела. Когда эти хиты доходят до нуля - она больше не может быть &amp;quot;использована&amp;quot;))) Часть тела, хиты которой падают ниже половины максимальных хитов в отрицательную половину, попросту &amp;quot;теряется&amp;quot;, и может быть восстановлена только искусственным путём.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пример 1&lt;/strong&gt;: У вас максимальное кол-во хитов &amp;quot;1000&amp;quot;. Когда хиты, например левой ноги падают до &amp;quot;500&amp;quot;, Вы начинаете хромать, скорость передвижения падает итп.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пример 2&lt;/strong&gt;: У вас после сражений осталось 200 хитов на правой руке, которая не покрыта бронёй итп, то есть голая. В ней вы держите пистолет. Если враг наносит правой руке повреждения в размере больше 200 урона, рука получает 0 или отрицательное кол-во хитов, и опадает. Вы больше не можете ею пользоваться, а значит и оружием в этой руке, и так далее.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пример 3&lt;/strong&gt;: У вас максимальное кол-во хитов &amp;quot;600&amp;quot;. Когда хиты, например, левой ноги падают до &amp;quot;0&amp;quot;, вы больше не можете двигать ею. Если же враг наносит еще &amp;quot;300&amp;quot; повреждений это части тела, то достигается критическая планка в &amp;quot;-300&amp;quot;, и вы полностью теряете ногу. У вас её больше нет)))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Примечание&lt;/strong&gt;: Когда у таких частей тела, как голова или туловище, остаётся 0 хитов или меньше, персонаж умирает.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Система брони&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система с доспехами напоминает систему хитов. Так же не забыты и ДнД правила. &lt;br /&gt;Так, у брони есть два стандартных параметра:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Класс Защиты (КБ)&lt;/strong&gt; - как и в ДнД, даёт определённый бонус к защите. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Состояние Брони (СБ)&lt;/strong&gt; - как и ХП, делится на 6 частей тела (при условии что это полная броня, каждую часть тела можно покрыть разной бронёй, или вообще не покрывать), и имеет определённое СБ. Это СБ поглощает урон при попадании по соответственной части тела, пока не сойдёт на 0 пунктов. После этого часть брони является поломанной, и подлежит ремонту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Разъяснение&lt;/strong&gt;: Природный КБ человека без защиты - 10. Это значит, если бросок на атаку против этого человека выпал меньше числа &amp;quot;10&amp;quot;, значит по человеку попросту не попали. Если же больше &amp;quot;10&amp;quot;, значит попали. Допустим, персонаж носит полный доспех, добавляющий &amp;quot;+2&amp;quot; к КБ и имеющий по 200 СБ. Если противник атакует персонажа, и выкидывает больше &amp;quot;10&amp;quot;, но меньше &amp;quot;13&amp;quot;, тобишь &amp;quot;11&amp;quot; или &amp;quot;12&amp;quot; - считается что враг попал по броне, и броня отразила урон без каких либо последствий. Если же атака врага была выше &amp;quot;12&amp;quot; - урон будет нанесён по СБ и поглощен ею. Получается, если урон был равен, например, &amp;quot;150&amp;quot; и враг попал по туловищу, то у брони остаётся 50 СБ, а ХП персонажа остаётся нетронутыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как броня в данной системе разделена на 6 частей тела, то логично, что каждая часть тела должна иметь собственный КБ. Так, если персонаж носит не полную броню, а лишь частичную, например бронежилет, то будет правильнее, если только туловище получит бонус КБ, а руки, ноги и голова останутся без бонуса.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Изменения в системе сражения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из-за изменений в системе брони (деление КБ на части тела) система атаки и повреждений так же изменена.&lt;br /&gt;В системе ДнД существует данная последовательность “событий”:&lt;br /&gt;- бросок на атаку&lt;br /&gt;- если атака выше чем КБ, то бросок на урон&lt;br /&gt;- расчёт урона&lt;br /&gt;В новой системе всё будет проходить иначе:&lt;br /&gt;- бросок шестигранного кубика чтобы определить, по какой части тела будет произведена атака.&lt;br /&gt;- бросок на атаку по выпавшей части тела&lt;br /&gt;- если атака выше чем КБ атакованной части тела, то бросок на урон&lt;br /&gt;- расчёт урона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примечание автора 1: Система сражения сама по себе довольно критична, и довольно примитивно сбалансирована. Так как одному человеку довольно тяжело создать идеальное равновесие между хитами, уроном от оружия и уроном заклинаний (и многого другого), всё будет тестироваться и видоизменяться на практике.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примечание автора 2: Так же как и сказано в пункте &amp;quot;1&amp;quot; - система критична. Бои, как и задумывалось, будут полны экшена и будут довольно быстро подходить к концу с заранее тяжело предсказуемыми последствиями. Хит Поинты хоть и высоки, урон от всевозможных источников так же высок и более реалистичен. Если в человека попадает пуля или две - становиться уже неважненько... То же относится и к холодному оружию, и к прочим источникам урона. Поэтому жизнь одного персонажа может резко прерваться, если он попадет в засаду с парой противников с инициативой выше чем у персонажа.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Амуниция&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всем известно, что любое огнестрельное оружие нуждается в амуниции - будь то пули, энергия или еще что... Я решил сделать тут всем жизнь проще, отказавшись от оного... То есть, считается, что при имении огнестрельного оружия, у вас всегда найдётся амуниция. Единственный минут такого оружия - его нужно перезаряжать. Пистолеты чаще, автоматы реже, а такое оружие массового поражения как гранатомёт - и вовсе каждый раунд.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Помощь ИИ во время отсутствия персонажа&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как мы будем проводить игру на форуме, то присутствие игроков не может быть всегда возможным (если кто куда на неделю денется итп). Но в некоторых случаях его присутствие очень важно, например если ведётся бой. &lt;br /&gt;Допустим, в партии присутствуют 4 персонажа, и партия находится в бою. 3 персонажа, например, периодически заходят на форум и описывают свои действия, а четвёртый по каким либо причинам отсутствует. Если этот персонаж не будет принимать никаких действий, да еще и, к примеру, является единственной ударной силой в команде (Пример: Солдат), то без него бой может быть предрешен.&lt;br /&gt;Дабы избежать оного, я решил внедрить систему мини “ИИ” (Искусственный Интеллект, или просто “Я”))). Таким образом, можно будет задавать поведение персонажа в критических и обыденных ситуациях, чтобы он не простаивал. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорее всего я буду ждать действий игрока либо 1 день и потом действовать автоматически, либо пока все прочие игроки не заявят свои действия.&lt;br /&gt;Утсновки пока что делятся схему действий и тип действия. Игрок выбирает одну схему и один тип, при совмещении которых будут установлены автоматические действия персонажа в бою, и так же между боями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Схемы действий:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Полная агрессия:&lt;/span&gt;&amp;#160; Персонаж активно атакует и преследует все вражеские цели, не обращая внимания на личную защиту и ХП. Так он будет сражаться, пока не будет при смерти. В этом случае схема меняется на &amp;quot;защитная агрессия&amp;quot;&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Осторожная агрессия:&lt;/span&gt; Персонаж активно атакует и преследует врагов, не обращая внимания на личную защиту, но следя за ХП. Если ХП падают до 30%, персонаж меняет схему на &amp;quot;защитная агрессия&amp;quot;&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Защитная агрессия:&lt;/span&gt; Персонаж атакует и преследует противников, при этом следя за своими ХП и защитой.&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Жесткая оборона:&lt;/span&gt; Персонаж держит оборону и следит за ХП, при этом атакуя противника&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Личная оборона:&lt;/span&gt; Персонаж держит оборону и отстреливаеться, только если присутствует личная угроза.&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пассивная оборона:&lt;/span&gt; Персонаж обороняется и ничего не делает&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тактическая оборона:&lt;/span&gt; Персонаж обороняется и отступает, в случае нападения на него.&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Полная пассивность:&lt;/span&gt; Персонаж абсолютно пассивен и ничего не делает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Типы действий:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Оставаться на месте в схеме Х&lt;br /&gt;Защищать какого-либо персонажа в схеме Х&lt;br /&gt;Следовать за кем-либо в схеме Х&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Искусственные модификации&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре существует возможность искусственно модифицировать своё тело, путём внедрения электронных чипов, присоединения биомеханических доспехов и прочего. Каждая подобная модификация создаёт нагрузку на тело человека, поэтому у всех персонажей есть дополнительный параметр &amp;quot;Искусственные Модификации&amp;quot; или &amp;quot;ИМ&amp;quot;. Стандартная планка для всех является &amp;quot;100&amp;quot; пунктов, и варьирует в зависимости от расы. &lt;br /&gt;Если персонаж будет использовать много модификаций и ИМ превысит свой максимум, персонаж будет страдать от потери сознания, многочисленных минусов и может в конце концов умереть. Поэтому просто не следует превышать позволенный уровень ИМ. каждый такой предмет модификации будет иметь параметр &amp;quot;Требует ИМ&amp;quot;, и при &amp;quot;надевании&amp;quot; этого предмета в характеристиках персонажа будет подниматься шкала ИМ соответственно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пример:&lt;/strong&gt; Вы решили нашпиговать вашего персонажа (человека) кучей чипов. Человек имеет планку в макс. 100 ИМ. Допустим у вас есть три чипа с собой, каждый из которых выглядит так: &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;...добавляет +4 к силе...требует 40 ИМ...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вы идёте к хирургу, которого просите внедрить вам эти чипы. Сумма ИМ трёх чипов составляет 40+40+40 = 120, а для человека это уже перебор. Так, если вы внедрите два из них, то у вас будет +8 к силе и шкала ИМ будет равна 80, что не составляет проблем для человека. Если вы убедите хирурга имплантировать вам все три чипа, то у вас будет +12 к силе и 120 ИМ. А тут то мастер(тобишь я) возьмусь за своё чёрное дело и буду мучить вашего перса недугами, пока вы не снимете лишний &amp;quot;ИМ-груз&amp;quot; в 20 пунктов...&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Разновидности экипируемых предметов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из стандартных предметов персонаж может носить:&lt;br /&gt;- Броню на каждой отдельной части тела или же группированный(полный или частично полный) доспех. Сюда входят: Шлем, броня на руки, тело и ноги.&lt;br /&gt;- Пояс&lt;br /&gt;В руки можно взять&lt;br /&gt;- Оружие в одну или обе руки&lt;br /&gt;- Щит (схожие по принципу на средневековые) в любую из рук&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К оружию относятся одноручные и двуручные винтовки, пистолеты, осадные орудия(такие как гранатомёты), а так же мечи и ножи (аналог средневековью)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колец и ожерелий как предметов боевой экипировки нет. Вместо них в игре присутствуют вживляемые чипы. Чипы занимают пункты ИМ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К ИМ предметам экипировки относятся так же различные внешние модификационные предметы. Например биомеханические руки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i003.radikal.ru/0802/13/582618ac15a1.jpg&quot; alt=&quot;http://i003.radikal.ru/0802/13/582618ac15a1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Биомеханика улучшает характеристики, в зависимости от модели и предназначения. Её минус состоит в том, что некоторые предметы не могут быть больше использованы, или как минимум не так эффективно как с обычными руками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Примечание:&lt;/strong&gt; Между протезом(если вы теряете руку) и биомеханическими усилителями(БМУ) существует большая разница - во-первых первое просто необходимо, ибо вообще без руки туговато будет. Во-вторых, БМУ уменьшает возможность использовать другие предметы как броня итп, а протез - нет.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Совмещение умений двух персонажей&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время партии я постараюсь ввести время и возможность для &lt;strong&gt;Крафта&lt;/strong&gt;(с). Именно для этого я решил позволить разным персонажам совмещать разные умения. Например, чтобы скрафтить хорошую программно-модифицированую(потом объясню что это значит) броню, требуются знания техники, электроники, программирования и сборки брони довольно высокого значения. Собрать такое кол-во умений одному персонажу не всегда является простым делом, и поэтому их можно совмещать во время игры.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Разновидности брони и оружия:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В игре существует четыре вида брони и множество видов и подвидов оружия.&lt;br /&gt;Броня бывает: Лёгкая, средняя и тяжелая. Разница в этих трёх довольно существенная, и не только в весе. Так, лёгкая броня даёт меньше всего КБ, но имеет самый большой бонус от ловкости. У тяжелой брони же КБсамый высокий, а вот бонус от ловкости может быть либо очень маленький, либо вообще не учитываться. СБ у каждой брони могут варьироваться, но по стандарту тяжелая броня имеет самый высокий СБ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружия деляться на несколько подвидов:&lt;br /&gt;Тяжелое, среднее и лёгкое: Обозначает размер и вес оружия. Так, пистолеты и ножи относятся к лёгкому оружию, винтовки в основном и мечи - к среднему, а ракетницы, тяжелые пулемёты и двуручные молоты - к тяжелому.&lt;br /&gt;Боевое и простое: Обозначает сложность оружия, а так же часто его значения урона и атаки. Так, простой и боевой пистолет одной модели будут иметьразные показатели.&lt;br /&gt;Огнестрельное и ближнего боя: Думаю и так ясно))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же будут присутствовать гибридные виды оружия, совмещающие в себе оружие ближнего и дальнего боя. Например винтовка с лезвием в качестве подствольника. Таким оружием можно будет эффективно атаковать и в дальнем, и в ближнем бою. Оружие можно будет купить или собрать при помощи навыка сборки оружия.&lt;br /&gt;Такое оружие будет требовать два навыка владения оружия, в зависимости как его в данный момент использует персонаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s39.radikal.ru/i086/0809/e6/e666492f7506.jpg&quot; alt=&quot;http://s39.radikal.ru/i086/0809/e6/e666492f7506.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примечание автора 1: Все виды оружия ближнего боя при критическом попадании наносят утроенный урон, а все виды огнестрельного - удвоенный&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки владения оружием, а так же само оружие будет иметь в описании по одному из этх трёх свойств - то есть &amp;quot;тяжелое боевое оружия ближнего боя&amp;quot; или &amp;quot;среднее простое огнестрельное оружие&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Разновидности модификаций для экипировки:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уже не раз упоминалось, существует возможность самим персонажам улучшать свою экипировку, причем не только одним способом. Так, например, винтовка может стать мощнее или точнее чем обычно, броня генерировать защитное поле, шлем быть оснащен тепловым зрением и тому подобное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре будет две разновидности улучшения экипировки: &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Одиночная&lt;/span&gt; и &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Групповая&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Одиночное улучшение&lt;/strong&gt; – это применение одного специального умения для улучшения подходящего предмета. Таких есть три:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Механический Апгрейд&lt;br /&gt;- Электронный Апгрейд&lt;br /&gt;- Программный Апгрейд&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для всех трёх типов соответственно даны три разных умения - знание техники, знания электроники и программирования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Групповое улучшение&lt;/strong&gt; - это применение двух или более умений для улучшения предмета. Таких будет больше&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;*пока что не продумано))*&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общая для всех система прокачки&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот бета-версия таблицы уровней, общей для всех классов и рас:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s54.radikal.ru/i144/0809/4e/b5f8123fecb4.png&quot; alt=&quot;http://s54.radikal.ru/i144/0809/4e/b5f8123fecb4.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Опыт, и за что его дают&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По мере роста опыта вашего персонажа, повышается и его уровень, что даёт вашему &amp;quot;герою&amp;quot; новые умения и способности, увеличивает его хит поинты и прочее. Любой человек, пару раз игравший в любую РПГ на консоли или ПК сразу поймёт о чём речь. Так что не буду долго расписывать.&lt;br /&gt;В данной сессии я постараюсь дать игрокам как можно больше всяческих возможностей получить опыт. В виде списка, вот за что его можно повысить:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; - Выполнение квестов(миссий), как главных, так и побочных.&lt;br /&gt; - Уничтожение противника.&lt;br /&gt; - Получение новой информации о мире в целом, или о мелких его деталях, например о прошлом других материков, о прошлом Австралии, получение новой детальной информации о районах города (в данный момент о Верхнем Городе Сиднея) и прочей инфы.&lt;br /&gt; - Дипломатические победы, например, при помощи силы убеждения, устрашения итп., предотвратить вооруженный конфликт, или уговорить кого-либо поделиться ценной информацией.&lt;br /&gt; - Профессиональное воровство чего-то особенного, ограбление банка, удачный манёвр в режиме &amp;quot;стелс&amp;quot;, тобишь в невидимости, удачный взлом сервера и кража данных и многое другое...&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способов впринципе море, и я буду стараться &amp;quot;подавать&amp;quot; подобные возможности игрокам, ожидая конечно же какой-то, хотя бы мизерной, но &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;своей&lt;/span&gt; мозговой деятельности ;-)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как делиться опыт между членами партии?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всё очень просто - все те, кто имели какое-то отношение к получению этого опыта, разделят его общую сумму. Те же, кто не находился в непосредственной близости или же не соучаствовал - его не получат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, если двое из партии узнают в магазине что-то полезное о местном районе, а другие двое ждут снаружи, не слыша разговора - то опыт получат лишь те двое, кто выпытывал информацию, не важно, поделились ли они позже ею с остальными или нет. Опыт я раздаю как бы не за саму информацию, а за её приобретение. &lt;br /&gt;Другой пример - один персонаж убил пару грабителей, напавших на него. Остальные сидели дома, в машине неподалёку, гуляли или были в кино в это время. Весь опыт получит, естественно, убийца нападавших.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примечание: Если же опыт должны делить несколько персонажей, и кто-то явно приложил больше усилий, а другой - меньше, то опыт будет делиться не совсем поровну.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Базовые атаки и спас-броски&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблица показывает, какое будет базовое значение у параметра, на каком уровне для высокого, среднего и низкого значения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s47.radikal.ru/i118/0809/24/35acc2d2e42b.png&quot; alt=&quot;http://s47.radikal.ru/i118/0809/24/35acc2d2e42b.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Примечание о ведении листа персонажа&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти правила изменены и упрощены для игроков. Теперь я лично веду любые изменения в листе персонажей. Если игрок что-либо меняет, теряет или получает предметы, повышает уровень, выбирает фичу и прочее - он пишет это в игровом топике в скрытом тексте при помощи функции &amp;quot;more&amp;quot;. Так не будет путаниц между моими изменениями и вашими.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Состояние персонажа&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждого персонажа теперь будет статус его здоровья и самочувствия. Это будет регулироваться исключительно мной, и я буду изменять его в течении игры. Голод будет появляться со временем - нужно будет перекусить что есть с собой, или зайти в ресторанчик. Здоровье - не относиться, заметьте, никак к ранениям. Это то здоровье, которое реагирует на болезни, вирусы и яды. Так что вы можете быть присмерти от пулевых ран, а в статусе будет &amp;quot;абсолютно здоров&amp;quot;. Смешно, но так будет) Так же, последний пункт - усталость. Мало спали? Две ночи подряд грузовики разгружали? Вот-вот...&lt;br /&gt;Если какой-то из трёх параметров упадёт в негативную сторону - минусы и прочие последствия я так же опишу в листе персонажа.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Передвижение по городу и поиск нужного в нём&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Города Нового Сиднея очень большие, даже огромные... По размеру весь Верхний Город занимает ту же площадь, что и одна земля (Bundesland) Германии. Поэтому я решил добавить этот раздел в правила, чтобы игроки имели возможность найти нужный магазин или здание без особых проблем.&lt;br /&gt;Чтобы попасть, например в магазин оружия или ресторан, персонаж должен заявить как действие, что он ищет это здание в навигаторе или же спрашивает прохожего, как до здания оного добраться. Тогда я, как мастер, даю игроку знать, куда ему направляться и как добраться. Потом я описываю как игрок туда добирается.&lt;br /&gt;Тоесть если вкратце - я не предлагаю куда вы можете пойти, а наоборот - вы говорите сами, куда хотите попасть.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Склонность персонажа:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый персонаж теперь имеет два вида склонности:&lt;br /&gt;Зло - Добро&lt;br /&gt;Порядок - Хаос&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обе склонности имеют шкалу от 0 до 100 в каждую сторону. Абсолютно злой персонаж имеет шкалу Зло равно 100, и за хорошие поступки эта шкала идёт в сторону нуля. После, при дальнейших хороших поступках, шкала Добро идёт от 0 к 100.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За каждый поступок у персонажа будет меняться та или иная шкала. Например, за бессмысленное убийство персонаж склониться в сторону зла, за воровство в сторону хаоса, за альтруизм в сторону добра, а за соблюдение закона - к порядку. На склонность влияют как поступки, которые совершают персонажи, так и речи, которые они произносят. По стандарту, к вашему персонажу будут по разному относиться, в зависимости от его склонности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Влияние склонности:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Магические классы:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Зло &amp;gt;= 50&lt;/span&gt; персонаж получает способность &amp;quot;Поглотить жизненную энергию&amp;quot;. Этот навык позволяет, при касании к живому существу, высосать жизненную энергию из него, равную 1/3 максимальных ХП вашего персонажа. ХП переходит к вам, при условии что у цели есть достаточно хит поинтов. Навык можно использовать раз в день (после полного отдыха)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Добро &amp;gt;= 50&lt;/span&gt; персонаж получает способность &amp;quot;Восстановить жизненную энергию&amp;quot;. Этот навык позволяет, при касании к живому существу, восстановить ему 1/3 от ваших максимальных ХП. Навык можно использовать раз в день (после полного отдыха)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Боевые классы:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Зло &amp;gt;= 50&lt;/span&gt; персонаж получает способность &amp;quot;Гнев&amp;quot;. При активации, вы получаете +1 к атаке и +1 к урону на 1 час. Так же вы становитесь невосприимчивы к заклинаниям, влияющим на разум. Навык можно использовать раз в день (после полного отдыха)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Добро &amp;gt;= 50&lt;/span&gt; персонаж получает способность &amp;quot;Концентрация&amp;quot;. При активации, вы получаете +1 к КБ и спас-броскам на стойкость и реакцию на 1 час. Так же вы становитесь невосприимчивы к заклинаниям, влияющим на разум. Навык можно использовать раз в день (после полного отдыха)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Технические классы:&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Зло &amp;gt;= 50&lt;/span&gt; персонаж получает способность &amp;quot;Тёмная ярость&amp;quot;. При активации, персонаж получает большой бонус к умению &amp;quot;Устрашение&amp;quot;, которое будет применено ко всем последующим попыткам устрашения NPC персонажа(ей). Так же вы становитесь невосприимчивы к заклинаниям, влияющим на разум. Действует 15 минут. Навык можно использовать раз в день (после полного отдыха)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Добро &amp;gt;= 50&lt;/span&gt; персонаж получает способность &amp;quot;Правосудие&amp;quot;. При активации, вы легко можете распознать, какая склонность у выбранного вами NPC, а так же получаете большой бонус к умению &amp;quot;Чувство Правды&amp;quot;, легко распознавая, лжет ли персонаж или же говорит правду. Действует 15 минут. Так же вы становитесь невосприимчивы к заклинаниям, влияющим на разум. Навык можно использовать раз в день (после полного отдыха)&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Система транспортных средств:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре присутствуют как общественный транспорт, так и личный. Таковыми являются автомобили и мотоциклы.&lt;br /&gt;Транспортные средства будут использоваться довольно часто, так как передвижение по городу пешком является сумашествием - за сколько вы дойдёте от Гамбурга до Берлина? Вот-вот...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если пользоваться общественным транспортом - есть свои плюсы и минусы. На метро будет тяжело уйти от преследования, я думаю понятно почему. Да и до остановки нужно добежать. В автомобиль, припаркованый возле места операции можно запрыгнуть и в момент скрыться.&lt;br /&gt;Так же за общественный транспорт надо платить, а он довольно дорогой, особенно если нужно добраться в другие районы. Автомобили или мотоциклы же оснащены в 2070 новейшими двигателями с высоким КПД, что позволяет несколько дней подряд ездить без нужды заправиться. Точнее подзарядить - двигатели основаны на электронике и механике, практически без требования гарючего. Оно требуется лишь для зажигания. Так что зарядка раз в неделю при постоянной езде - не дорого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Личный автомобиль может довезти вас прямо к месту назначения, при помощи навигации и автопилота, или же ручного управления. В зависимости что на борту. Так же на личный транспорт можно установить вооружение, что позволяет сражаться с преследователями с дополнительной огневой мощью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, у вашего авто есть несколько основных характеристик. Вот они по порядку:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) &lt;strong&gt;Скорость&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Даёт бонус к скорости. Играет роль в основном при преследовании. Этот параметр добавляется после броска д20 кубика, и решает, смогли ли вы сбежать, догнать итп другой автомобиль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) &lt;strong&gt;Безопасность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Парамерт даёт бонус к безопасности автомобиля. Играет важную роль, например, при аварии - именно он сыграет роль, выйдете ли вы после неё без царапин или же прийдётся вас вытаскивать из машины по частям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) &lt;strong&gt;Управляемость&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Параметр помогает при проверках на управление, когда вы пытаетесь резко повернуть или развернуть ваш авто, или провести какой-либо трюк на автомобиле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примечание 1: К параметрам &amp;quot;безопасность&amp;quot; и &amp;quot;управляемость&amp;quot; добавляется бонус вашего навыка &amp;quot;управление транспортным средством&amp;quot; по одному очку за каждые четыре пункта в умении. Так, при умении равном 4-7 вы получаете +1, 8-11 получаете +2 и так далее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примечание 2: Без умения &amp;quot;управление транспортным средством&amp;quot; вы получаете штрафы -5 к безопасности и управляемости, так как не умеете водить машину.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) &lt;strong&gt;Прочность (КБ)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Так называемая прочность покрытия, брони и прочего. Отвечает за то же, что и броня на персонаже, дающая КБ. При атаке показывает, пробили ли её или нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) &lt;strong&gt;Состояние (ХП)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Состояние самого покрытия автомобиля, а так же внутренних компонентов. ХП у авто не делиться на части, и если достигает нуля, автомобиль (обычно)взрывается и более не может вам ничем послужить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) &lt;strong&gt;Щиты (СБ)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Щит играет ту же роль, что и состояние брони на персонажах. Это силовое поле, которое поглащает определённое количество урона, перед тем как исчезнет. Поле имеет то же КБ, что и прочность и регенерирует со временем, обычно восстанавливается полностью в течении суток. Некоторые машины не оснащены таким полем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же у автомобиля может быть вооружение, для более эффективных сражений при езде. Вооружение бывает лёгкое, среднее и тяжелое, для каждого из этих типов автомобиль располагает слотами. В каждый слот может быть установлено оружие подходящего типа.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вес, который может унести персонаж:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эту систему я решил многократно упростить, по крайней мере для себя.&lt;br /&gt;Вот таблица соотношения максимального веса и силы персонажа:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[pre2]&lt;strong&gt; Сила&amp;#160; : Вес&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1-3&amp;#160; &amp;#160;: 20&lt;br /&gt;4-5&amp;#160; &amp;#160;: 40&lt;br /&gt;6-7&amp;#160; &amp;#160;: 60&lt;br /&gt;8-9&amp;#160; &amp;#160;: 80&lt;br /&gt;10-11 : 100&lt;br /&gt;12-13 : 120&lt;br /&gt;14-15 : 150&lt;br /&gt;16-17 : 180&lt;br /&gt;18-19 : 220&lt;br /&gt;20-21 : 260&lt;br /&gt;[/pre2]&lt;br /&gt;Так, я буду &amp;quot;молча&amp;quot; рассчитывать вес всего, что несёт персонаж, и в процентах загруженности он будет стоять в листе персонажа. Например, если у персонажа максимальный вес с силой 10 равен 100, а вы несёте по моим рассчетам вес равный 50 - то в листе будет лишь заметка &amp;quot;загружен на 50%&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если персонаж загружен на 80% и более - он может лишь идти. Бежать он больше не в состоянии. Так же персонаж будет быстрее уставать.&lt;br /&gt;Если же персонаж загружен на 100% и более, он не может больше двигаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Более конкретные правила и вес каждого предмета я еще разрабатываю.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;О предметах и как и получить:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дело собственно вот в чём, если изложить всё вкратце. У меня нет столько времени, чтобы придумать всевозможные предметы. Например я получил пожелания для магазина - плеер, жвачка и прочее...&lt;br /&gt;Так, в игровом посту я попрошу игроков выкладывать предметы наименование и свойства предметов, которые они хотели бы увидеть в магазине. Например под своим постом в магазине напишите курсовом то, что вы хотели бы купить, а я когда увижу, добавлю эти предметы в список продаваемых товаров, если сочту их доступными. Так же цену устанавливаю я сам, на столько разумную, насколько мне то заблагорассудится))&lt;br /&gt;Всё боевое конечно же отпадает, то есть никаких автоматов, гранат, шлемов и прочего))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лорд Даркнесс)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 22:50:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkness.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фичи</title>
			<link>http://darkness.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Амбидекстрия (Двухправоручие)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вы одинаково хорошо управляетесь обеими руками. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Требования:&lt;/strong&gt; Ловкость 13+ &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; Все штрафы при использовании не основной руки игнорируются. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Без Навыка:&lt;/strong&gt; Без этого навыка персонаж при использовании оружия неосновной рукой получает штраф -4 к броску атаки, проверкам характеристик и проверкам умений. Например, персонаж-правша при попытке нанести удар оружием в левой руке получает штраф -4 к броску атаки этим оружием. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Охотники автоматически получают этот навык на втором уровне. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шестое чувство&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вы заранее можете почувствовать опасность, что даст вам шанс подготовиться к ней. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; Вы чувствуете приблежение врага, засаду, а так же резкие изменения в обстановке, которые могут навредить вам. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бдительность &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ваши чувства обострены. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Преимущества:&lt;/span&gt; Бонус +2 ко всем проверкам умения Тонкий Слух и Обнаружение. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бой в слепую &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вы умеете сражаться в ближнем бою, не видя своих противников. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; Вы можете сражаться в темноте или с невидимым соперником в ближнем бою без штрафов, действуя &amp;quot;на слух&amp;quot;. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Без Навыка:&lt;/strong&gt; Вы получаете штрафы на атаку -2. Нет возможности ударить по невидимому сопернику - 50% шанс на промах. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В случае сражения во тьме – Риваальцы используют эту фичу. &lt;br /&gt;Ассассины и Консулы получают эту фичу автоматически на 1 уровне. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мощная атака &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сражаясь в ближнем бою, вы можете увеличить силу атаки, жертвуя при этом аккуратностью. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; Вы можете вычесть определённое кол-во пунктов из атаки и добавить их к урону. Атака не может опускаться ниже нуля, когда вы применяете этот навык. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Разрубание&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сражаясь в ближнем бою, когда вы убиваете оппонента, вы автоматически наносите дополнительную атаку по соседнему врагу. Цепочка не может превышать три цели подряд. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Требование:&lt;/strong&gt; Мощная атака &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Защитный стиль сражения &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Когда вы находитесь в режиме защитного сражения, мы жертвуете бонусом к атаке ради небольшого бонуса к классу брони. Вы выйдите из этого режима, если начнете колдовать. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Требования:&lt;/strong&gt; 3 уровень &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; Вы можете &amp;quot;перекинуть&amp;quot; до 5 пунктов атаки на КБ всем частям тела. Атака может приобретать отрицательный бонус. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности:&lt;/strong&gt; Навык &amp;quot;Уклонение&amp;quot; добавляет дополнительно 1 к природному КБ. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Охотник и Шпион получают эту фичу автоматически на 7 уровне. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бой с оружием в обеих руках&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вы можете сражаться с оружием ближнего боя в каждой руке – то есть, наносить дополнительную атаку вторым оружием в каждом раунде. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; Ваши штрафы за сражение с оружием в обеих руках уменьшены на 2. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Без Навыка:&lt;/strong&gt; Штраф на первую руку - -4, на вторую - -8. (к броску атаки) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности:&lt;/strong&gt; Навык Амбидекстрия (Двухправоручие) уменьшает штраф нападения для второго оружия на -4. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стрельба с оружием в обеих руках &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вы можете сражаться с огнестрельным оружием в каждой руке – то есть, наносить дополнительную атаку вторым оружием в каждом раунде. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; Ваши штрафы за сражение с оружием в обеих руках уменьшены на 2. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Без Навыка:&lt;/strong&gt; Штраф на первую руку - -4, на вторую - -8. (к броску атаки) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности:&lt;/strong&gt; Навык Амбидекстрия (Двухправоручие) уменьшает штраф нападения для второго оружия на -4. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выносливость &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;У вас повышенная выносливость. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; Всякий раз, когда вы делаете бросок на выполнение длительного физического действия (бег, плавание, задержка дыхания и т.д.), вы получаете бонус +4 к проверке. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Улучшенное владение щитом &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вы умеете ловко управляться со щитом, используя его более эффективно. Вы можете более удачно отражать удары, а так же лучше держать оборону &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Требования:&lt;/strong&gt; Владение щитом &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; Вы получаете дополнительно +1 КБ, пока вы держите щит, а так же каждая физическая атака, которую может сблокировать щит, имеет 20% шанс провалиться. В этом случае ни щит, ни персонаж не получат урон. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чтение следов &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вы можете идти по следам существ и персонажей по большинству типов ландшафта.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Без Навыка: &lt;/strong&gt;Персонаж без этого навыка может использовать умение Поиска, чтобы найти следы, но шанс на успех будет существенно меньше. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Шпион получает этот навык бесплатно на первом уровне.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Быстрая перезарядка &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Во время сражения огнестрельным оружием, вы умеете быстро перезарядить оружие. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; Когда амуниция в огнестрельном оружии подошла к концу, вы не тратите раунд на смену обоймы. Перезарядка происходит в конце раунда как дополнительное действие. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Требования:&lt;/strong&gt; Ловкость 13+ &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Железная воля &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вы имеете более сильную волю, чем остальные. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; Вы получаете +2 ко всем спас-броскам на Волю. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Могущество разума &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вы научились использовать свой разум как оружие, причем чаще обычного &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; Вы получаете 1 дополнительный слот заклинаний для каждого уровня. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Требования:&lt;/strong&gt; 6 уровень. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Исключительная Стойкость&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ваша стойкость больше, чем у обычного человека. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; Вы получаете +2 к спас-броскам на Стойкость. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Концентрация на Оружии &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Выберите один тип оружия, например, лёгкое боевое оружие ближнего боя. Вы особенно хорошо владеете этим видом оружия. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Требования:&lt;/strong&gt; 3 уровень, владение выбранным оружием&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; +1 ко всем броскам атаки избранным оружием. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности:&lt;/strong&gt; Вы можете получать этот навык многократно, но эффекты не складываются. Каждый раз, когда вы получаете этот навык, он применяется на новое оружие. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Крепость &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вы крепче, чем обычный человек. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; Вы получаете +100 хитов дополнительно на каждом новом уровне, включая уже полученные. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Молниеносная Реакция &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вы имеете сверхбыструю реакцию. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; Вы получаете +2 ко всем спас-броскам на Реакцию. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Разоружающий выстрел &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вы умеете чётко целиться по оружию своих противников, чтобы выбить или вывести его из строя. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Требования: &lt;/strong&gt;Ловкость 13+, Восприятие 13+ &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; У Вас появляется шанс выбить оружие из рук соперника или сломать его при удачной атаке. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Разоружающий удар &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вы умеете чётко целиться по оружию своих противников, чтобы выбить или вывести его из строя. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Требования:&lt;/strong&gt; Ловкость 13+, Сила 13+ &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; У Вас появляется шанс выбить оружие из рук соперника или сломать его при удачной атаке. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уклонение &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вы можете уклоняться от ударов и реагировать на выстрел противника более точно. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Требования:&lt;/strong&gt; Ловкость 13+ &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; Вы получаете +1 к Классу Брони. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Улучшенная Инициатива &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ваши реакции в сражении обострены. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества: &lt;/strong&gt;Вы получаете бонус +4 к проверкам на инициативу. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Улучшенный бой с оружием в обеих руках &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вы – эксперт в сражении с оружием ближнего боя в обеих руках. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Требования:&lt;/strong&gt; Наличие навыков &amp;quot;Бой с Оружием в Обеих Руках&amp;quot;, &amp;quot;Амбидекстрия&amp;quot;, 8ый уровень. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; Кроме дополнительной атаки оружием во второй руке вы получаете еще одну атаку с этим оружием, но со штрафом -5. (третью атаку) &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Улучшенная стрельба с оружием в обеих руках &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вы – эксперт в стрельбе с оружием в обеих руках. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Требования:&lt;/strong&gt; Наличие навыков &amp;quot;Стрельба с Оружием в Обеих Руках&amp;quot;, &amp;quot;Амбидекстрия&amp;quot;, 8ый уровень. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; Кроме дополнительной атаки оружием во второй руке вы получаете еще одну атаку с этим оружием, но со штрафом -5. (третью атаку) &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Улучшенный Критический Удар &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Выберите один тип оружия – например, лёгкое простое огнестрельное или тяжелое боевое ближнего боя. Навык дает вам опыт в нанесении большого урона этим оружием. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Требования:&lt;/strong&gt; 8ый уровень. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; При использовании выбранного оружия ваш диапазон критического урона увеличивается на +1. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности:&lt;/strong&gt; Вы можете получить этот навык многократно, но эффекты не складываются. Каждый раз, когда вы получаете навык, он применяется к новому виду оружия. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Владение типом оружия &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Выберите один тип оружия – лёгким, средним, тяжелым, простым/боевым ближнего или дальнего боя, а так же дополнительно &amp;quot;экзотическим&amp;quot; видом. Навык дает вам возможность использовать этот тип оружия без штрафов. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; Вы умеете пользоваться выбранным типом оружия. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Без навыка:&lt;/strong&gt; При использовании оружия, которым вы не умеете пользоваться, вы получаете -4 к атаке и -2 к диапазону критического удара (Мин. 20) &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Владение типом брони &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Выберите один тип брони – лёгкая, средняя, тяжелая или щит. Навык дает вам возможность носить этот тип брони без штрафов.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; Вы умеете носить выбранный тип брони. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Без навыка:&lt;/strong&gt; При ношении брони без навыка, максимальный бонус от ловкости равен нулю, а так же КБ от брони уменьшается до половины. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ураганный обстрел &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Используя эту способность, вы обстреливаете местность перед вами, дугой в примерно 140° &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Требования:&lt;/strong&gt; Ловкость 13+, Интеллект 13+, Уклонение, 6ый уровень. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества: &lt;/strong&gt;С минусом на атаку -2 и плюсом на критический диапазон +1, вы проводите одну атаку за раунд(при использовании двух орудий проводится атака обоими орудиями), нанося при попадании урон всем в поле обстрела. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ураганная атака &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Используя эту способность, вы атакуете оружием ближнего боя всех противников вокруг вас (360°). &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Требования: &lt;/strong&gt;Ловкость 15+, Интеллект 13+, Уклонение, 6ый уровень &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Техногенный разум &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ваш разум и тело привыкло к техногенному миру и лучше переносит внедрение биомеханики и электроники в организм &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Требования:&lt;/strong&gt; Мудрость 13+, Телосложение 13+ &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; Ваше тело проявляет повышенный уровень синхронизации, вы получаете + 30 пунктов к ИМ &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мастер &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Неважно удача ли это, или истинное мастерство, но ваш шанс удачно применить умение немного увеличен. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Требования:&lt;/strong&gt; Восприятие 13+, 8ый уровень. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; Критический диапазон при использовании любого умения увеличен на 1 &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Без навыка:&lt;/strong&gt; Критический диапазон для умений равен 20 &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Абсолютный мастер &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;У вас явно всё получается лучше, чем у других. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Требования:&lt;/strong&gt; Восприятие 15+, Мастер, 11ый уровень &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; Критический диапазон при использовании любого умения увеличен дополнительно на 1 &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Без навыка:&lt;/strong&gt; Критический диапазон для умений равен 20 (19-20 при фиче Мастер) &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Класс:&lt;/strong&gt; Шпион &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прицельный выстрел &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;При атаке огнестрельным оружием у вас есть возможность выбрать часть тела, по которой будет произведена атака. При прицеливании бонус атаки уменьшается на -3. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Требования:&lt;/strong&gt; Восприятие 13+, 6ый уровень &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Без навыка:&lt;/strong&gt; У вас нет возможности выбирать часть тела &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Снайперы получают эту фичу автоматически на 3ем уровне.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Улучшенный прицельный выстрел&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;При прицельной атаке бонус уменьшается только на -1, а урон увеличивается на 10% &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Требования: &lt;/strong&gt;Восприятие 15+, Ловкость 13+, Прицельный выстрел, 11ый уровень &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Класс:&lt;/strong&gt; Снайпер &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Естественная регенерация &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ваше тело научилось заживлять раны само собой, при концентрации клеток в определённой части тела. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; Во время боя выше тело восстанавливает по 50 единиц хп за раунд на одной выбранной части тела. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Требования:&lt;/strong&gt; Телосложение 15+, Мудрость 11+, Крепость, Выносливость, 8ый уровень &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Улучшенная естественная регенерация &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ваше тело научилось заживлять раны само собой. Количество исцеляющих клеток со временем выросло, поэтому ваше тело излечивается целиком. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; Во время боя выше тело восстанавливает по 50 единиц хп за раунд на каждой части тела. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Требования:&lt;/strong&gt; Телосложение 15+, Мудрость 11+, Естественная регенерация, Крепость, Выносливость, 14ый уровень &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Атака со спины 1 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;При атаке по противнику со спины оружием ближнего боя, вы наносите больше урона. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; Урон увеличен в полтора раза.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ассассины получают эту фичу на 3ем уровне &lt;br /&gt;Шпионы получают эту фичу на 5ем уровне &lt;br /&gt;Консулы получают эту фичу на 6 уровне &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Атака со спины 2 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;При атаке по противнику со спины оружием ближнего боя, вы наносите больше урона.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; Урон увеличен в два раза. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ассассины получают эту фичу на 7ом уровне &lt;br /&gt;Шпионы получают эту фичу на 9ем уровне &lt;br /&gt;Консулы получают эту фичу на 10 уровне &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Атака со спины 3 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;При атаке по противнику со спины оружием ближнего боя, вы наносите больше урона. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; Урон увеличен в три раза. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ассассины получают эту фичу на 12ом уровне &lt;br /&gt;Шпионы получают эту фичу на 14ем уровне &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Атака со спины 4 &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;При атаке по противнику со спины оружием ближнего боя, вы наносите больше урона. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества: &lt;/strong&gt;Урон увеличен в четыре раза. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ассассины получают эту фичу на 16ом уровне &lt;br /&gt;Шпионы получают эту фичу на 18ем уровне &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выброс адреналина &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Когда вы чувствуете опасность, ваш организм выделяет большое количество адреналина в кровь, усиляя ваши рефлексы и скорость реакции. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Длительность:&lt;/strong&gt; 2 раза в день на 10 раундов &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; На время эффекта вы получаете +2 ко всем спасброскам, +2 к КБ и +2 к атаке. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Требования:&lt;/strong&gt; Телосложение 15+, 8ый уровень&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Консулы получают эту фичу автоматически на 8 уровне &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Берсерк&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Во время боя, когда ваши ХП в сумме падают ниже 30% или ХП одной из частей тела падают до 0, вы впадаете в неистовство, сражаясь усиленнее, чем до того. Раны и потеря крови не имеют негативных эффектов во время действия способности. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Длительность:&lt;/strong&gt; До окончания боя, оглушения, смерти или излечения от ран. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; Иммунитет к воздействию на разум, 50% иммунитет к воздействию на стойкость, +2 к атаке, урон в ближнем бою увеличивается на 30% &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Требования:&lt;/strong&gt; 8ый уровень &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Класс:&lt;/strong&gt; Солдат, Ассасин, Охотник &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Снайперский выстрел &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вы профессиональный овладели снайперской техникой, особенно что касается уничтожния врага на больших дистанциях &lt;br /&gt;Преимущества: При использовании снайперской винтовки на большом расстоянии, вы можете одним точным выстрелом убить цель, если она провалит бросок на стойкость. Иначе вы наносите тройной урон от урона винтовки. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Требования:&lt;/strong&gt; 6 уровень &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Снайперы получают эту фичу автоматически на 3 уровне. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стрельба в упор &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Во время боя с огнестрельным оружием, если противник находиться менее чем в метре от вас, вы получаете меньший штраф на атаку при стрельбе в этого противника. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; -3 штраф на атаку &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Без навыка:&lt;/strong&gt; -6 штраф на атаку &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Улучшенная стрельба в упор &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Во время боя с огнестрельным оружием, если противник находиться менее чем в метре от вас, вы не получаете штраф на атаку при стрельбе в этого противника. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; нет штрафа на атаку &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Требования:&lt;/strong&gt; Ловкость 15+, Стрельба в упор&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Без навыка:&lt;/strong&gt; -3 штраф на атаку при наличии навыка «стрельба в упор» &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мастер стрельбы в упор &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Во время боя с двумя огнестрельными орудиями, если противник находиться менее чем в метре от вас, вы получаете значительные преимущества. Вы отлично парируете вражеские атаки при помощи двух орудий, используя их как при фехтовании, а так же легко находите бреж в обороне врага, атакуя его с большей вероятностью попасть &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; +4 атака, на 20% больше урона врагу, +2 КБ против оппонента &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Требования:&lt;/strong&gt; Ловкость 17+, Восприятие 15+, Улучшенная стрельба в упор, Улучшенная стрельба с оружием в обеих руках, Уклонение &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Класс:&lt;/strong&gt; Шпион, Ассассин, Охотник &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тор &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Многочисленные тренировки с оружием ближнего боя в обоих руках, а так же ваша внушительная мышечная масса позволяет вам перейти на высший уровень мастерства. В ближнем бою вам нет равных, так как вы сражаетесь с двумя двуручными орудиями одновременно, по одному на руку. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; Двуручное оружие считается для вас как одноручное. Урон в ближнем бою увеличивается на 25%. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Требования:&lt;/strong&gt; Телосложение 15+, Сила 15+, Улучшенный бой с оружием в обеих руках, Выносливость, 14ый уровень&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Класс:&lt;/strong&gt; Солдат, Консул &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дуэлист &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вы отлично управляетесь одноручным оружием, сражаясь в ближнем бою с незанятой второй рукой, благодаря повышеной манёвренности и скорости. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; Вы получаете +2 к атаке и +1 к КБ, если не носите тяжелых доспехов &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Требования: &lt;/strong&gt;Уклонение, Защитный стиль сражения, 8ой уровень &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Класс:&lt;/strong&gt; Солдат, Ассассин, Шпион, Охотник, Консул &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мастер Дуэлист &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вы мастерски обращаетесь с одноручным оружием, когда сражаетесь с незанятой второй рукой. &lt;br /&gt;Так, держа равновесие и лучше уклоняясь от атак, вы не проигрываете противникам, вооруженным двумя оружиями или одним двуручным. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Преимущества:&lt;/strong&gt; Вы получаете дополнительно +2 к атаке и +2 к КБ. При сражении с противником с двумя оружиями или с одним двуручным, &lt;br /&gt;вы получаете дополнительно +1 к КБ, а так же одну дополнительную атаку с бонусом на атаку от вашей ловкости &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Требования:&lt;/strong&gt; Дуэлист, Ловкость 15+, 11 уровень &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Класс:&lt;/strong&gt; Солдат, Ассассин, Шпион, Охотник, Консул&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лорд Даркнесс)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 22:46:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkness.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Умения</title>
			<link>http://darkness.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Умения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Все умения являются классовыми – то есть персонаж, для кого умение &amp;quot;родное&amp;quot;, может взять его за 1 пункт умения и тратит по 1 пункту за каждое очко в этом умении. Те классы, для которых умение &amp;quot;чужое&amp;quot;, тратят 2 пункта чтобы взять умение и 2 пункта на каждое очко в этом умении.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Акробатика(Основной параметр: Ловкость)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Вы можете кувыркаться, делать сальто и прочие акробатические трюки. При использовании тяжелых доспехов или же будучи перегруженным, навык игнорируется.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности:&lt;/strong&gt; При навыке акробатика 5 и боевые искусства 5 вы получаете +1 к природному КБ, если не носите тяжелой брони.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Классы:&lt;/strong&gt; Ассассин, Шпион, Консул&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бесшумное передвижение(Основной параметр: Ловкость)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Позволяет передвигаться бесшумно, чтобы вас никто не заметил. Например, подкрасться к врагу незаметно сзади или обойти охрану пока те не смотрят в вашу сторону. При использовании тяжелых доспехов навык игнорируется.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Классы:&lt;/strong&gt; Ассассин, Шпион, Снайпер, Консул, Охотник&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Блеф(Основной параметр: Харизма)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Вы можете сделать так, что невероятные вещи или чистая ложь станут казаться правдой. Блеф заключает в себе актерское мастерство, боевые умения, разговор, введение в заблуждение и обманный язык телодвижений. Используйте блеф, чтобы посеять временное замешательство, заставить кого-то повернуться туда, куда вы указываете или просто выглядеть невинно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Классы:&lt;/strong&gt; Все&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Взлом замков(Основной параметр: Интеллект)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Навык позволяет взламывать и открывать электронные замки или менять на них коды доступа. Для использования умения требуются специальные приспособления как электронная отмычка, компьютер с соответствующим софтом для взлома итп.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности:&lt;/strong&gt; При наличии умения &amp;quot;программирование&amp;quot; 5 или &amp;quot;знание электроники&amp;quot; 5 вы получаете за каждый из них бонус +2 к проверкам на &amp;quot;взлом замков&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Классы:&lt;/strong&gt; Программист, Шпион&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Знание Истории(Основной параметр: Мудрость)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Навык даёт дополнительные знания истории, то есть вы знаете о истории мира больше чем другие персонажи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Классы:&lt;/strong&gt; Все&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гримировка(Основной параметр: Харизма)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Позволяет изменить внешность персонажа, сделав его похожим на кого-либо другого при помощи набора для гримировки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности:&lt;/strong&gt; При навыке &amp;quot;гримировка&amp;quot; 10 и &amp;quot;хирургия&amp;quot; 20, или при их совмещении, появляется возможность делать пластические операции, что делает персонажа абсолютно неузнаваемым или точно похожим на кого либо. Для этого требуются специальные медицинские инструменты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Классы:&lt;/strong&gt; Шпион, Медик&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дипломатия(Основной параметр: Харизма)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Сила убеждения, позволяющая убедить кого либо сделать что либо для вас, согласится с вашей точкой зрения или разрешить конфликт мирным путём. Умелый персонаж знает официальные и неофициальные правила поведения, общественные нормы, надлежащие формы обращения и тому подобное. Это умение представляет собой способность производить благоприятное впечатление, эффективно вести переговоры и влиять на других.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Классы:&lt;/strong&gt; Все&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Запугивание(Основной параметр: Харизма)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Способность подчинить другого персонажа поступить как вы того желаете, без применения силы. Навык позволяет заставить хулигана отступить, или принудить пленного дать вам нужную информацию. Запугивание включает вербальные угрозы и язык телодвижений.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Классы:&lt;/strong&gt; Ассассин, Шпион, Солдат&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Концентрация(Основной параметр: Телосложение)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Вы умеете хорошо сосредотачиваться, например для применения псионических сил, прицеливания или передвижения в невидимости, когда вокруг кипит бой или даже если Вас атакуют в данный момент.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Классы:&lt;/strong&gt; Все&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лазание(Основной параметр: Сила)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Применяйте это умение, чтобы взобраться на утес, чтобы влезть в окно на втором этаже здания или вылезти из ямы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Классы:&lt;/strong&gt; Солдат, Снайпер, Шпион, Охотник&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обнаружение(Основной параметр: Восприятие)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Умение позволяет заметить врага, находящегося в тени или же использующего генератор невидимости.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Классы:&lt;/strong&gt; Консул, Снайпер, Шпион, Псионик, Охотник&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оценка(Основной параметр: Интеллект)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Применяйте это умение для того, чтобы найти антикварную вещь в куче мусора, определить, что старый и потрепанный чип на самом деле является одной из последних военных разработок, и отличить высококачественное электронное оборудование от хороших подделок из дешевых материалов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Классы:&lt;/strong&gt; Консул, Техник&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Плавание(Основной параметр: Телосложение)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Применяя это умение, сухопутное существо может плавать, нырять, исследовать подводные объекты и так далее.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Классы:&lt;/strong&gt; Все кроме Псионика&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Поиск(Основной параметр: Восприятие)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Вы можете находить секретные двери, простые ловушки, скрытые комнаты и другие детали, не видимые на первый взгляд. Умение Поиск позволяет вам заметить прячущегося убийцу или нечто подобное. Умение Поиск позволяет вам различать некоторые мелкие детали или неточности путем активного усилия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Классы:&lt;/strong&gt; Шпион, Снайпер, Охотник&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прыжки(Основной параметр: Ловкость)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Применяйте это умение, чтобы перепрыгнуть ямы, взять невысокие заборы или допрыгнуть до нижней ветки дерева&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Классы:&lt;/strong&gt; Солдат, Ассассин, Охотник&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скрытность(Основной параметр: Ловкость)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Навык позволяет эффективно прятаться в тени, или с умом пользоваться генератором невидимости.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности:&lt;/strong&gt; При навыке &amp;quot;скрытность&amp;quot; 15 и &amp;quot;концентрация&amp;quot; 5 персонаж, находясь невидимым, может проводить атаки, при этом оставаясь дальше невидимым.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Классы:&lt;/strong&gt; Ассассин, Шпион, Консул, Охотник&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тонкий слух(Основной параметр: Восприятие)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Применяйте это умение, чтобы услышать приближающихся врагов, обнаружить, что кто-то крадется за вами, или подслушать беседу других.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Классы:&lt;/strong&gt; Ассассин, Шпион, Охотник&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чувство правды(Основной параметр: Мудрость)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Применяйте это умение, чтобы понять, что кто-то обманывает вас. Это умение представляет собой чувствительность к языку тела, речевым особенностям и манерам других.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Классы:&lt;/strong&gt; Шпион, Псионик, Консул&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лечение(Основной параметр: Интеллект)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Умение позволяет эффективно излечивать раны персонажей, остановить яд или вирус, используя подручные средства или медицинские наборы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности:&lt;/strong&gt; При совмещении умений &amp;quot;хирургия&amp;quot; и &amp;quot;лечение&amp;quot; вы в состоянии залечивать тяжелые ранения, ожоги, повреждения внутренних органов и прочие, требующие хирургического вмешательства.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Классы:&lt;/strong&gt; Техник, Медик&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Знание техники(Основной параметр: Интеллект)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Вы разбираетесь в технике лучше других, понимаете как составлено механическое устройство, можете разобрать и собрать его снова. Навык необходим чтобы распознавать запчасти или технику в целом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Классы:&lt;/strong&gt; Снайпер, Техник, Медик&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Знание электроники(Основной параметр: Интеллект)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Вы разбираетесь в электронике лучше других понимаете, как работает устройство, и как его можно изменить, изменить электрические цепи и сигналы, проходящие по чипу итп.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности:&lt;/strong&gt; При совмещении умений &amp;quot;хирургии&amp;quot; и &amp;quot;электроники&amp;quot; вы можете создавать собственные чипы, увеличивающие характеристики персонажа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Классы:&lt;/strong&gt; Техник, Шпион, Программист&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сборка оружия(Основной параметр: Интеллект)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Вы можете собрать оружие по схеме, или же придумать свой тип оружия, собрав его из разных частей, найденных вами. Для второго требуется знание техники 10.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Классы:&lt;/strong&gt; Техник, Солдат&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сборка брони(Основной параметр: Интеллект)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Вы можете собрать броню по схеме, или же придумать свой тип брони, собрав её из разных частей, найденных вами. Для второго требуется знание техники 10.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Классы:&lt;/strong&gt; Техник&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хакерство(Основной параметр: Интеллект)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Вы превосходно разбираетесь в компьютерных системах и коде. Применяйте это умение, чтобы взломать сервер из интернета, проникнуть в закрытую локальную сеть или открыть закрытую дверь при помощи консоли.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Классы:&lt;/strong&gt; Программист&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Управление транспортным средством&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; При выборе транспортного средства (автомобиль, мотоцикл, вертолёт, самолёт, лодка итп) вы можете им управлять, чтобы уйти от погони и не убиться при этом, врезавшись в столб или перепутав педаль.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Классы:&lt;/strong&gt; Техник&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хирургия(Основной параметр: Интеллект)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Вы разбираетесь в строении тела человека. С этим навыком вы знаете, как определить, как устроен тот или иной организм, в чём различия и тому подобное.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности:&lt;/strong&gt; При совмещении умений &amp;quot;хирургия&amp;quot; и &amp;quot;лечение&amp;quot; вы в состоянии залечивать тяжелые ранения, ожоги, повреждения внутренних органов и прочие, требующие хирургического вмешательства.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Классы:&lt;/strong&gt; Медик&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Боевые искусства(Основной параметр: Ловкость)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Вы владеете боевыми искусствами, что позволяет вам обезвредить или обезоружить противника, атакуя его в ближнем бою, или же удерживать его на месте, схватив его.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности:&lt;/strong&gt; При навыке акробатика 5 и боевые искусства 5 вы получаете +1 к природному КБ, если не носите тяжелой брони. При навыке 15+ вы можете наносить смертельные удары в рукопашной.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Классы:&lt;/strong&gt; Солдат, Ассассин, Шпион, Консул&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Программирование(Основной параметр: Интеллект)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Вы умеете программировать, создавать свои программы для различных целей, вместо того чтобы покупать нужное программное обеспечение. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности:&lt;/strong&gt; При совмещении навыков &amp;quot;программирование&amp;quot; и &amp;quot;знание техники&amp;quot; вы можете изменять программную начинку таких вещей как программируемая броня и оружие, чипы итп. При наличии программирование 15 вы можете создавать компьютерные вирусы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Классы:&lt;/strong&gt; Программист&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Воровство(Основной параметр: Ловкость)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Это умение требуется, чтобы незаметно вытянуть у охранника карточку доступа, ловко выхватить у прохожего кошелёк из кармана или резко и незаметно схватить со стола какой либо важный предмет, пока собеседник на мгновение отвернулся.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Классы:&lt;/strong&gt; Шпион&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Понимание животных(Основной параметр: Мудрость)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Используя это умение, вы можете приручить животное, чтобы оно сражалось на вашей стороне, или же &amp;quot;убедить&amp;quot; стаю зверей не атаковать вас. Так же вы можете понять, что вам хочет сказать или показать животное.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Классы:&lt;/strong&gt; Охотник&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Знание ловушек и взрывчатки(Основной параметр: Интеллект)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; Используя это умение, персонаж может обезвредить бомбу, статическую ловушку, а так же может управиться с оными, если сам их использует. Не путать с навыками знания техники и электроники - создавать этим навыком нельзя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Особенности:&lt;/strong&gt; Вы получаете +5 к проверке знания ловушек и взрывчатки, если вы имеете навык &amp;quot;знание электроники&amp;quot; и/или &amp;quot;знание техники&amp;quot; 5 и выше. Так же вы получаете + 3 к проверке знания ловушек и взрывчатки, если ваш класс &amp;quot;Охотник&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Классы:&lt;/strong&gt; Все&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лорд Даркнесс)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 22:45:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkness.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>http://darkness.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Расы &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре все будут людьми, будут лишь некие различия, что можно разъединить в расы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Человек &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычные люди привыкли к обычной повседневной жизни, и их стремление к совершенству как всегда высоко &lt;strong&gt;(получают 1 дополнительную фичу в начале игры, и 1 дополнительную на 5ом, 10ом, 15ом итд. уровнях)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;3 фичи на старте&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Риваалец &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раньше, когда людей сажали в тюрьму, не важно по какой причине - это всегда было на пожизненый срок, по-этому все заключённые постепенно отвыкали от нормальной жизни&lt;strong&gt;(-2 мудрость)&lt;/strong&gt;. Единственная тюрьма в Австралии была на её юго-западном побережьи, которое сейчас зовётся &amp;quot;Мёртвым Пляжем&amp;quot; и представляла собой огромную крепость в средневековом стиле. Эта тюрьма отличалась тем, что над заключёнными проводили различные генетические эксперименты, в последствии которых гены человека сильно менялись. Организм подопытных заключённых со временем привык к генетическим и био-механическим изменениям, поэтому Риваальцы получают &lt;strong&gt;+50 пунктов искуственных модификаций (ИМ).&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Всех заключённых держали в кромешной тьме, из-за чего их глаза приспособились к темноте &lt;strong&gt;(прекрасно видят в тьме и полутьме)&lt;/strong&gt;. Однако якрий свет причиняет их глазам боль и сильно слепит &lt;strong&gt;(-2 к атаке и спасброскам по реакции при якром освещении) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Всё происходящее на территории тюремной крепости оставалось скрытым вплоть до 2039 года. В том году катаклизмы и подъём уровня моря стал разрушать крепость тюрьмы - многие заключенные погибли, кое кому удалось сбежать. Городскому населению из-за хаоса не было дела до бывших заключённых - так Риваальцы, как они себя прозвали, постепенно смешались с обществом. &lt;br /&gt;К сожалению, у многих Риваальцев произошли изменения не только внутренние, но и внешние, что всегда вызывало у других &amp;quot;нормальных&amp;quot; людей неприязнь. Иногда была изменённая опорно двигательная система, сильно меняя форму костей и походку Риваальца, иногда у них просто был необычный цвет кожи и глаз, за что они получают &lt;strong&gt;-2 к харизме&lt;/strong&gt;. &lt;br /&gt;Жизнь в притеснениях и уличных сражениях так же закалила их &lt;strong&gt;(+2 к силе, +2 к телосложению, +2 к ловкости)&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2 фичи на старте&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тиварец &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тивари – относительно небольшая группа людей, проживавших еще до климатической катастрофы на вулканическом острове недалеко от материка Австралии. Лишь после того, как атмосфера начала меняться, выжившие перебрались на уцелевшую сушу. Естественно чужих на территорию города не пускали, а поэтому они пару десятилетий жили на юге материка, где находились руины южного города. Там они устремлённо продолжали изучать код человека, что считали своим призванием. &lt;br /&gt;За 30 лет самые умные учёные этой группы пытались вывести севершенную ДНК, чтобы создать совершенного человека, более сильного и интеллектуально развитого чем обычный. Все они были фанатиками своей цели – а потому все без исключения проводили на себе эксперементы и тестировали препараты по изменению ДНК. Многие из них погибли из-за неудач в эксперементах, и поэтому сейчас не извесно, много ли их еще осталось, а внешне их не отличить от обычных людей. &lt;br /&gt;Совершенствующие сами себя люди, были названы Тиварцами. И хотя никто не знает чего именно они добились в своё время, их можно было узнать по необычайной ловкости и скорости движений &lt;strong&gt;(+4 Ловкость)&lt;/strong&gt;. Но не смотря на всё, иммунитет Тиварцев был сильно подорван, видимо в силу борьбы организма с генными мутациями &lt;strong&gt;(яд, болезнь и побочные эффекты всех препаратов действуют сильнее чем обычно - 30% усиление эффекта; ИМ - 30) &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Так же тело Тиварца выробатывает специальное защитное вещество – мириллий – которое покрывает кожу тонким слоем невероятно твёрдной и одновременно эластичной прозрачной плёнкой. Когда Тиварец чувствует опасность, он подсознательно передаёт сигнал этому веществу, которое защищает организм от внешних раздражителей&lt;strong&gt;(1 раза в день, СБ (кожа) + 200 на уровень)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2 фичи на старте&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лорд Даркнесс)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 22:42:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkness.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Классы</title>
			<link>http://darkness.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Возможные классы для игры делятся на боевые, технические и магические.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Боевые классы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Солдат&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s40.radikal.ru/i089/0809/7b/6d1fc0502a5b.jpg&quot; alt=&quot;http://s40.radikal.ru/i089/0809/7b/6d1fc0502a5b.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Солдат - это аналог воина ДнД. Стандартная боевая единица для ведения открытого боя. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вторичные параметры&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Владение оружием: Всё простое и боевое оружие ближнего и дальнего боя. &lt;br /&gt;Владение бронёй: Все виды брони и щит.&lt;br /&gt;Базовая ближняя атака: Высокая&lt;br /&gt;Базовая дальняя атака: Высокая&lt;br /&gt;Бызовый спасбросок воли: Низкий&lt;br /&gt;Бызовый спасбросок стойкости: Высокий&lt;br /&gt;Бызовый спасбросок реакции: Средний&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хиты:&lt;/strong&gt; 1d10*100 на каждую часть тела.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Очки умений&lt;/strong&gt; на 1-м уровне: (2 + модификатор к Инт) x 4.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Очки умений&lt;/strong&gt; на каждом новом уровне: 2 + модификатор Инт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требования:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сила &amp;gt;= 13&lt;br /&gt;Телосложение &amp;gt;= 13&lt;br /&gt;Ловкость &amp;gt;= 7&lt;br /&gt;Восприятие &amp;gt;= 7&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ассассин&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s47.radikal.ru/i117/0809/0d/5426ac131c6e.jpg&quot; alt=&quot;http://s47.radikal.ru/i117/0809/0d/5426ac131c6e.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ассассин - профессиональный убийца, тренерованый убивать незаметно и быстро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вторичные параметры&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Владение оружием: Лёгкое и среднее простое и боевое оружие ближнего и дальнего боя.&lt;br /&gt;Владение бронёй Лёгкая и средняя броня.&lt;br /&gt;Базовая ближняя атака: Высокая&lt;br /&gt;Базовая дальняя атака: Средняя&lt;br /&gt;Бызовый спасбросок воли: Средний&lt;br /&gt;Бызовый спасбросок стойкости: Средний&lt;br /&gt;Бызовый спасбросок реакции: Высокий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хиты:&lt;/strong&gt; 1d8*100 на каждую часть тела.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Очки умений&lt;/strong&gt; на 1-м уровне: (4 + модификатор к Инт) x 4.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Очки умений&lt;/strong&gt; на каждом новом уровне: 4 + модификатор Инт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требования:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сила &amp;gt;= 9&lt;br /&gt;Ловкость &amp;gt;= 13&lt;br /&gt;Восприятие &amp;gt;= 11&lt;br /&gt;Интеллект &amp;gt;= 7 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Снайпер&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s44.radikal.ru/i104/0809/a0/660772c7d61c.jpg&quot; alt=&quot;http://s44.radikal.ru/i104/0809/a0/660772c7d61c.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Снайпер специализируется на оружии дальнего радиуса действия. Вести обстрел по врагу, оставаясь недосягаемым для него - залог успеха)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вторичные параметры&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Владение оружием: Лёгкое простое оружие ближнего боя, лёгкое и среднее простое и боевое оружие дальнего боя.&lt;br /&gt;Владение бронёй Все виды брони и щит.&lt;br /&gt;Базовая ближняя атака: Низкая&lt;br /&gt;Базовая дальняя атака: Высокая&lt;br /&gt;Бызовый спасбросок воли: Средний&lt;br /&gt;Бызовый спасбросок стойкости: Низкий&lt;br /&gt;Бызовый спасбросок реакции: Средний&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хиты:&lt;/strong&gt; 1d8*100 на каждую часть тела.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Очки умений&lt;/strong&gt; на 1-м уровне: (4 + модификатор к Инт) x 4.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Очки умений&lt;/strong&gt; на каждом новом уровне: 4 + модификатор Инт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требования:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сила &amp;gt;= 7&lt;br /&gt;Ловкость &amp;gt;= 7&lt;br /&gt;Восприятие &amp;gt;= 15&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Охотник&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s59.radikal.ru/i165/0809/d6/2ae8f6da4dec.jpg&quot; alt=&quot;http://s59.radikal.ru/i165/0809/d6/2ae8f6da4dec.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Охотник - аналог рейнджера из ДнД, специализирующийся на дальнем бою. Он - мастер выживания в дикой месности. Так же, охотника всегда сопровождает преданный друг - животное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вторичные параметры&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Владение оружием: Лёгкое и среднее простое и боевое оружие дальнего боя.&lt;br /&gt;Владение бронёй Лёгкая и средняя броня&lt;br /&gt;Базовая ближняя атака: Низкая&lt;br /&gt;Базовая дальняя атака: Высокая&lt;br /&gt;Бызовый спасбросок воли: Низкий&lt;br /&gt;Бызовый спасбросок стойкости: Средний&lt;br /&gt;Бызовый спасбросок реакции: Высокий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хиты:&lt;/strong&gt; 1d8*100 на каждую часть тела.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Очки умений&lt;/strong&gt; на 1-м уровне: (4 + модификатор к Инт) x 4.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Очки умений&lt;/strong&gt; на каждом новом уровне: 4 + модификатор Инт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требования:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сила &amp;gt;= 9&lt;br /&gt;Ловкость &amp;gt;= 13&lt;br /&gt;Телосложение &amp;gt;= 9&lt;br /&gt;Восприятие &amp;gt;= 13&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рост навыков животного:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1&amp;#160; уровень: 1 фича 1 уровня&lt;br /&gt;2&amp;#160; уровень: 1 фича 1 уровня&lt;br /&gt;3&amp;#160; уровень: -&lt;br /&gt;4&amp;#160; уровень: -&lt;br /&gt;5&amp;#160; уровень: 1 фича 2 уровня, +2 к главным параметрам&lt;br /&gt;6&amp;#160; уровень: -&lt;br /&gt;7&amp;#160; уровень: 1 фича 2 уровня&lt;br /&gt;8&amp;#160; уровень: -&lt;br /&gt;9&amp;#160; уровень: -&lt;br /&gt;10 уровень:1 фича 3 уровня, +2 к главным параметрам&lt;br /&gt;11 уровень:-&lt;br /&gt;12 уровень:1 фича 3 уровня&lt;br /&gt;13 уровень:-&lt;br /&gt;14 уровень:-&lt;br /&gt;15 уровень:1 фича 4 уровня, +2 к главным параметрам&lt;br /&gt;16 уровень:-&lt;br /&gt;17 уровень:1 фича 4 уровня&lt;br /&gt;18 уровень:-&lt;br /&gt;19 уровень:-&lt;br /&gt;20 уровень:1 фича 5 уровня, +2 к главным параметрам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Технические классы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Шпион&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s53.radikal.ru/i140/0809/8b/bdaa2dac1168.jpg&quot; alt=&quot;http://s53.radikal.ru/i140/0809/8b/bdaa2dac1168.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Очень похож на вора по ДнД. Мастер маскировки и шпионажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вторичные параметры&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Владение оружием: Лёгкое простое и боевое оружие ближнего боя, лёгкое простое и боевое оружие дальнего боя.&lt;br /&gt;Владение бронёй Лёгкая броня.&lt;br /&gt;Базовая ближняя атака: Средняя&lt;br /&gt;Базовая дальняя атака: Средняя&lt;br /&gt;Бызовый спасбросок воли: Средний&lt;br /&gt;Бызовый спасбросок стойкости: Низкий&lt;br /&gt;Бызовый спасбросок реакции: Высокий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хиты:&lt;/strong&gt; 1d6*100 на каждую часть тела.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Очки умений&lt;/strong&gt; на 1-м уровне: (8 + модификатор к Инт) x 4.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Очки умений&lt;/strong&gt; на каждом новом уровне: 4 + модификатор Инт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требования:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ловкость &amp;gt;= 13&lt;br /&gt;Восприятие &amp;gt;= 11&lt;br /&gt;Интеллект &amp;gt;= 13&lt;br /&gt;Харизма &amp;gt;= 11&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Техник&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s46.radikal.ru/i112/0809/e0/e97ed8aa4b3a.jpg&quot; alt=&quot;http://s46.radikal.ru/i112/0809/e0/e97ed8aa4b3a.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мастер по теме техники и механики. В зависимости от умений и специализации может собирать, чинить и улучшать экипировку, такую как броня, оружие и прочие устройства, связанные с механикой или электроникой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вторичные параметры&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Владение оружием: Лёгкое и среднее простое и боевое оружие дальнего боя, лёгкое простое оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;Владение бронёй: Лёгкая и средняя броня и щит&lt;br /&gt;Базовая ближняя атака: Низкая&lt;br /&gt;Базовая дальняя атака: Средняя&lt;br /&gt;Бызовый спасбросок воли: Средний&lt;br /&gt;Бызовый спасбросок стойкости: Средний&lt;br /&gt;Бызовый спасбросок реакции: Низкий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хиты:&lt;/strong&gt; 1d8*100 на каждую часть тела.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Очки умений&lt;/strong&gt; на 1-м уровне: (6 + модификатор к Инт) x 4.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Очки умений&lt;/strong&gt; на каждом новом уровне: 4 + модификатор Инт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требования:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сила &amp;gt;= 9&lt;br /&gt;Ловкость &amp;gt;= 11&lt;br /&gt;Интеллект &amp;gt;= 15&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заклинания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1&amp;#160; уровень: 1&lt;br /&gt;2&amp;#160; уровень: 1&lt;br /&gt;3&amp;#160; уровень: 1 2&lt;br /&gt;4&amp;#160; уровень: 1 2&lt;br /&gt;5&amp;#160; уровень: 1 2&lt;br /&gt;6&amp;#160; уровень: 1 2 3&lt;br /&gt;7&amp;#160; уровень: 1 2 3&lt;br /&gt;8&amp;#160; уровень: 1 2 3&lt;br /&gt;9&amp;#160; уровень: 1 2 3 4&lt;br /&gt;10 уровень:1 2 3 4&lt;br /&gt;11 уровень:1 2 3 4&lt;br /&gt;12 уровень:1 2 3 4 5&lt;br /&gt;13 уровень:1 2 3 4 5&lt;br /&gt;14 уровень:1 2 3 4 5&lt;br /&gt;15 уровень:1 2 3 4 5&lt;br /&gt;16 уровень:1 2 3 4 5 6&lt;br /&gt;17 уровень:1 2 3 4 5 6&lt;br /&gt;18 уровень:1 2 3 4 5 6&lt;br /&gt;19 уровень:1 2 3 4 5 6 7&lt;br /&gt;20 уровень:1 2 3 4 5 6 7&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примечание: Цифра возле уровня персонажа - это доступные уровни заклинания. Технику не нужно учить отдельные заклинания какого-либо уровня. С достижением, например, 9 уровня, техник знает все заклинания с 1 по 4 уровня. Всё что нужно для их сотворения - нужные навыки (знания электроники, техники итп) и нужные детали. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Программист&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Класс находится в разработке&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s46.radikal.ru/i111/0809/1d/e9d837295749.jpg&quot; alt=&quot;http://s46.radikal.ru/i111/0809/1d/e9d837295749.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Профессионал в области компьютерных систем. Взломать сервер, перепрограммировать охранную систему или робота - работа как раз для него.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вторичные параметры&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Владение оружием: Лёгкое простое оружие дальнего боя.&lt;br /&gt;Владение бронёй Лёгкая броня.&lt;br /&gt;Базовая ближняя атака: Низкая&lt;br /&gt;Базовая дальняя атака: Низкая&lt;br /&gt;Бызовый спасбросок воли: Высокий&lt;br /&gt;Бызовый спасбросок стойкости: Низкий&lt;br /&gt;Бызовый спасбросок реакции: Средний&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хиты:&lt;/strong&gt; 1d6*100 на каждую часть тела.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Очки умений&lt;/strong&gt; на 1-м уровне: (6 + модификатор к Инт) x 4.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Очки умений&lt;/strong&gt; на каждом новом уровне: 4 + модификатор Инт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требования:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Интеллект &amp;gt;= 15&lt;br /&gt;Восприятие &amp;gt;= 9&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Медик&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s47.radikal.ru/i116/0809/f1/01ad13bcb5b9.jpg&quot; alt=&quot;http://s47.radikal.ru/i116/0809/f1/01ad13bcb5b9.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Целитель и спаситель партии) Так же “кибер-панк” баффер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вторичные параметры&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Владение оружием: Лёгкое простое и среднее простое оружие дальнего боя.&lt;br /&gt;Владение бронёй: Все виды брони.&lt;br /&gt;Базовая ближняя атака: Низкая&lt;br /&gt;Базовая дальняя атака: Средняя&lt;br /&gt;Бызовый спасбросок воли: Средний&lt;br /&gt;Бызовый спасбросок стойкости: Средний&lt;br /&gt;Бызовый спасбросок реакции: Низкий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хиты:&lt;/strong&gt; 1d6*100 на каждую часть тела.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Очки умений&lt;/strong&gt; на 1-м уровне: (6 + модификатор к Инт) x 4.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Очки умений&lt;/strong&gt; на каждом новом уровне: 4 + модификатор Инт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требования:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Интеллект &amp;gt;= 13&lt;br /&gt;Мудрость &amp;gt;= 9&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заклинания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1&amp;#160; уровень: 1(1)&lt;br /&gt;2&amp;#160; уровень: 1(2)&lt;br /&gt;3&amp;#160; уровень: 1(2) 2(1)&lt;br /&gt;4&amp;#160; уровень: 1(3) 2(1)&lt;br /&gt;5&amp;#160; уровень: 1(3) 2(2)&lt;br /&gt;6&amp;#160; уровень: 1(3) 2(2) 3(1)&lt;br /&gt;7&amp;#160; уровень: 1(4) 2(3) 3(1)&lt;br /&gt;8&amp;#160; уровень: 1(4) 2(3) 3(2)&lt;br /&gt;9&amp;#160; уровень: 1(4) 2(4) 3(2) 4(1)&lt;br /&gt;10 уровень:1(5) 2(4) 3(3) 4(1)&lt;br /&gt;11 уровень:1(5) 2(4) 3(3) 4(2)&lt;br /&gt;12 уровень:1(5) 2(5) 3(4) 4(2) 5(1)&lt;br /&gt;13 уровень:1(6) 2(5) 3(4) 4(2) 5(1)&lt;br /&gt;14 уровень:1(6) 2(5) 3(4) 4(3) 5(2)&lt;br /&gt;15 уровень:1(6) 2(6) 3(5) 4(3) 5(2)&lt;br /&gt;16 уровень:1(7) 2(6) 3(5) 4(3) 5(2) 6(1)&lt;br /&gt;17 уровень:1(7) 2(6) 3(5) 4(4) 5(3) 6(1)&lt;br /&gt;18 уровень:1(8) 2(7) 3(6) 4(4) 5(3) 6(2)&lt;br /&gt;19 уровень:1(8) 2(7) 3(6) 4(4) 5(3) 6(2) 7(1)&lt;br /&gt;20 уровень:1(9) 2(8) 3(7) 4(5) 5(4) 6(3) 7(2)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примечание: Цифра вне скобок - уровень заклинания, а цифра в скобках за ним - кол-во известных заклинаний, а так же кол-во возможных использований заклинаний этого уровня. Медик должен &amp;quot;запомнить&amp;quot; нужные заклинания во время отдыха, распределив очки (цифры в скобках) на заклинания. Аналог системы в ДнД - у Мага или Друида(не Колдуна)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магические классы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Псионик&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s48.radikal.ru/i122/0809/6b/7725773ec30f.jpg&quot; alt=&quot;http://s48.radikal.ru/i122/0809/6b/7725773ec30f.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Псионик - маг разума. Они с рождения одарены способностями воздействовать на разум других, двигать предметы силой мысли итп. Из-за их экстраординарных способностей, у них так же присутствуют врождённые физические отклонения, псионики часто лишены способности самостоятельно передвигаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вторичные параметры&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Владение оружием: Нет&lt;br /&gt;Владение бронёй Лёгкая броня.&lt;br /&gt;Базовая ближняя атака: Низкая&lt;br /&gt;Базовая дальняя атака: Низкая&lt;br /&gt;Бызовый спасбросок воли: Высокий&lt;br /&gt;Бызовый спасбросок стойкости: Низкий&lt;br /&gt;Бызовый спасбросок реакции: Низкий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хиты:&lt;/strong&gt; 1d4*100 на каждую часть тела.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Очки умений&lt;/strong&gt; на 1-м уровне: (4 + модификатор к Инт) x 4.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Очки умений&lt;/strong&gt; на каждом новом уровне: 4 + модификатор Инт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требования:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Интеллект &amp;gt;= 11&lt;br /&gt;Мудрость &amp;gt;= 15&lt;br /&gt;Восприятие &amp;gt;= 9 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заклинания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1&amp;#160; уровень: 1(1)&lt;br /&gt;2&amp;#160; уровень: 1(2)&lt;br /&gt;3&amp;#160; уровень: 1(2) 2(1)&lt;br /&gt;4&amp;#160; уровень: 1(3) 2(1)&lt;br /&gt;5&amp;#160; уровень: 1(3) 2(2)&lt;br /&gt;6&amp;#160; уровень: 1(3) 2(2) 3(1)&lt;br /&gt;7&amp;#160; уровень: 1(4) 2(3) 3(1)&lt;br /&gt;8&amp;#160; уровень: 1(4) 2(3) 3(2)&lt;br /&gt;9&amp;#160; уровень: 1(4) 2(4) 3(2) 4(1)&lt;br /&gt;10 уровень:1(5) 2(4) 3(3) 4(1)&lt;br /&gt;11 уровень:1(5) 2(4) 3(3) 4(2)&lt;br /&gt;12 уровень:1(5) 2(5) 3(4) 4(2) 5(1)&lt;br /&gt;13 уровень:1(6) 2(5) 3(4) 4(2) 5(1)&lt;br /&gt;14 уровень:1(6) 2(5) 3(4) 4(3) 5(2)&lt;br /&gt;15 уровень:1(6) 2(6) 3(5) 4(3) 5(2)&lt;br /&gt;16 уровень:1(7) 2(6) 3(5) 4(3) 5(2) 6(1)&lt;br /&gt;17 уровень:1(7) 2(6) 3(5) 4(4) 5(3) 6(1)&lt;br /&gt;18 уровень:1(8) 2(7) 3(6) 4(4) 5(3) 6(2)&lt;br /&gt;19 уровень:1(8) 2(7) 3(6) 4(4) 5(3) 6(2) 7(1)&lt;br /&gt;20 уровень:1(9) 2(8) 3(7) 4(5) 5(4) 6(3) 7(2)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примечание 1: цифра вне скобок - уровень заклинания, а цифра в скобках за ним - кол-во известных заклинаний, а так же кол-во возможных использований заклинаний этого уровня. Псионик выбирает заклинания, которые ему становятся известны и может пользоваться ими не &amp;quot;запоминая&amp;quot; их. Тоесть, на 10ом уровне можно использовать одно и тоже заклинания 1го уровня - 5 раз , а можно 5 разных заклинаний, каждое по одному разу. Аналог в ДнД - Колдун (не Маг)&lt;br /&gt;Примечание 2: псионик каждый час восстанавливает одно заклинание на использование, начиная снизу. Тоесть, на 6 уровне, использовав все заклинания, через час он уже получит одно свободное заклинания 1го уровня. Через два часа - все три первого уровня. Еще через час - одно второго уровня и так далее. После хорошего отдыха (8 часов) все заклинания будут восстановлены, не зависимо от их колличества и уровня.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Консул&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s50.radikal.ru/i127/0809/ec/7aa6c57c989d.jpg&quot; alt=&quot;http://s50.radikal.ru/i127/0809/ec/7aa6c57c989d.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Консул – смешаный класс, нечто среднее между псиоником и солдатом. Консулы не имеют врождённого дара как псионики, но благодаря длительным физическим и ментальным тренеровкам, они научились частично использовать силу мысли, чтобы сокрушить врага. Так же обладают неплохими боевыми способностями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вторичные параметры &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Владение оружием: Лёгкое и среднее простое и боевое оружие ближнего и дальнего боя. &lt;br /&gt;Владение бронёй: Лёгкая броня. &lt;br /&gt;Базовая ближняя атака: Средняя &lt;br /&gt;Базовая дальняя атака: Средняя &lt;br /&gt;Бызовый спасбросок воли: Высокий &lt;br /&gt;Бызовый спасбросок стойкости: Средний &lt;br /&gt;Бызовый спасбросок реакции: Средний &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хиты: &lt;/strong&gt;1d8*100 на каждую часть тела. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Очки умений на 1-м уровне:&lt;/strong&gt; (4 + модификатор к Инт) x 4. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Очки умений на каждом новом уровне:&lt;/strong&gt; 4 + модификатор Инт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требования: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ловкость &amp;gt;= 13 &lt;br /&gt;Восприятие &amp;gt;= 11&lt;br /&gt;Мудрость &amp;gt;= 13 &lt;br /&gt;Интеллект &amp;gt;= 9&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заклинания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1 уровень: -&lt;br /&gt;2 уровень: -&lt;br /&gt;3 уровень: -&lt;br /&gt;4 уровень: 1(1)&lt;br /&gt;5 уровень: 1(2)&lt;br /&gt;6 уровень: 1(2) 2(1)&lt;br /&gt;7 уровень: 1(3) 2(1)&lt;br /&gt;8 уровень: 1(3) 2(2)&lt;br /&gt;9 уровень: 1(3) 2(2) 3(1)&lt;br /&gt;10 уровень:1(4) 2(3) 3(1)&lt;br /&gt;11 уровень:1(4) 2(3) 3(2)&lt;br /&gt;12 уровень:1(4) 2(4) 3(2)&lt;br /&gt;13 уровень:1(5) 2(4) 3(2) 4(1)&lt;br /&gt;14 уровень:1(5) 2(4) 3(3) 4(1)&lt;br /&gt;15 уровень:1(5) 2(5) 3(4) 4(2) &lt;br /&gt;16 уровень:1(6) 2(5) 3(4) 4(2) &lt;br /&gt;17 уровень:1(6) 2(5) 3(4) 4(3) 5(1)&lt;br /&gt;18 уровень:1(6) 2(6) 3(5) 4(4) 5(1)&lt;br /&gt;19 уровень:1(7) 2(6) 3(5) 4(4) 5(2) &lt;br /&gt;20 уровень:1(7) 2(6) 3(5) 4(4) 5(3)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Примечание: цифра вне скобок - уровень заклинания, а цифра в скобках за ним - кол-во известных заклинаний, а так же кол-во возможных использований заклинаний этого уровня. Псионик выбирает заклинания, которые ему становятся известны и может пользоваться ими не &amp;quot;запоминая&amp;quot; их. Тоесть, на 10ом уровне можно использовать одно и тоже заклинания 1го уровня - 4 раза , а можно 4 разных заклинаний, каждое по одному разу. Аналог в ДнД - смесь Рейнджера и Колдуна (Рейнджер получает заклинания не с 1го уровня, а Колдуну их не нужно запоминать)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лорд Даркнесс)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 22:33:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://darkness.ixbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
